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UE4学习笔记 FPS游戏制作6 添加枪口特效

添加枪口位置

打开角色蓝图,添加组件,选择一个箭头组件(直接搜这个四个字),将箭头设置为武器网格的子物体,并调整到合适的位置,重命名为Muzzle
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添加开火特效

在角色蓝图的事件图表里,添加一个“生成发射器已付加”节点
类似的节点还有“在位置处生成发射器”,区别在于“生成发射器已付加”产生的特效会跟随一个指定的物体
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为“生成发射器已付加”节点选择要生成的特效(第一个属性),并将上边创建的Muzzle拖入蓝图,指定为Attach to Component属性
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销毁开火特效

从粒子发射组件的ReturnValue往外拖,选择提升为变量
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将自动生成的变量命名为FireEffects
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将FireEffects拖入蓝图,然后连接销毁组件节点,在松开鼠标时触发
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