【Effective C++】4. 设计与声明
Item22 将成员变量声明为private
有以下几个优势:
1. 语法一致性:访问class成员时每一个都是函数,不需要记住是否需要小括号
2. 使成员变量的处理有更精准的控制
class AccessLevels {
public:
int getReadOnly() const { return readOnly; }
void setReadWrite(int value) { readWrite = value; }
int getReadWrite() const { return readWrite; }
void setWriteOnly(int value) { writeOnly = value; }
private:
int noAccess; // 无访问动作
int readOnly;
int readWrite;
int writeOnly;
};
3. 实现良好的封装特性
- 实现平均速度有两种方法:
- 通过成员变量记录平均值,同时还得维护累计总量等其他信息,会使内存空间变大;
- 被调用时才会计算平均值,可以改动实现方法,较为灵活(缺点是执行速度变慢)
class SpeedDataCollection {
public:
void addValue(int speed) {
speedList.push_back(speed);
}
double averageSoFar() const {
int sum = std::accumulate(speedList.begin(), speedList.end(), 0);
return static_cast<double>(sum)/speedList.size();
}
private:
std::vector<int> speedList;
};
- 封装后,只有成员函数能影响它们
- 如果不封装,改变成员变量,涉及改动的代码太多,维护成本高
- protected成员变量同样不具备良好的封装性,因为派生类的代码会受影响