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史上最详细的AVL树的实现(万字+动图讲解旋转)

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      AVL树是一个平衡二叉搜索,相比于红黑树,它更平衡。但是相比于插入删除的操作,红黑树更优。因为旋转有消耗,而红黑树的旋转明显要比AVL树少的多。所以这篇文章给大家带来了平衡二叉树的插入和查找操作,全程动图讲解!千万不要错过!至于删除操以后有机会为大家更新。



         每日一句: 即使道路坎坷不平,车轮也要前进;即使江河波涛汹涌,船只也航行。

目录

  • AVL树的概念
  • AVL树的节点创建
  • AVL类创建
  • AVL树的插入
  • 检查AVL树是否正常
  • 查找值
  • 总结🥳:

AVL树的概念

AVL是一颗平衡二叉搜索树,相比于二叉搜索树。AVL它能始终保持平衡,因为二叉搜索树的缺陷太大。当有序插入数据时,整颗树就会变成一个单链表。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均
搜索长度。

AVL树需要满足以下两点性质:
1.它的左右子树都是AVL树。
2.每颗子树的高度差(平衡因子)不超过1或者小于-1。

那我们来看看一颗典型的AVL树
在这里插入图片描述

我们可以发现,左边高,它的高度差就是 -1,右边高,高度差就是1。两边一样高,那么高度差就是 0 。所以我们可以用平衡因子,来确定它的一个高度差。这样可以更好的控制它的高度。

AVL树的节点创建

为了更好的控制,我们决定使用三叉链。也就是新增一个parent节点指向自己的父亲,根节点的父亲为空指针。而我们还要一个平衡因子变量,来记录它子树的高度差。left和right指针指向左右两个孩子。这里我们采取key,value模型,所以用pair结构体,作为节点的值。

节点结构体代码:

template<class K,class V>
struct AVLNode
{
	AVLNode<K, V>* _left;
	AVLNode<K, V>* _right;
	AVLNode<K, V>* _parent;
	int _bf; //平衡因子,记录高度差
	pair<K, V> _kv; //存储的一对数据
	//构造函数
	AVLNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0) //新增节点肯定是叶子节点,所以高度默认0
		,_kv(kv){}
};

AVL类创建

只需要一个成员变量 root 来指向整颗树的根即可。构造函数就把root初始化为空。

	template <class K, class V>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLNode<K, V> Node;
	public:
		AVLTree() :_root(nullptr){}
	private:
		Node* _root;//AVL树的根
	};

AVL树的插入

AVL树的插入,我们要先找到可以插入的位置,然后插入。插入之后我们树的高度可能会发生变化,因此我们需要向上去更新平衡因子。所以我们插入后分多种情况,那就是插入后平衡因子为 0, 1/-1 ,2/-2的情况

插入后平衡因子为0的情况:
插入后平衡因子为0,那么说明在插入之前,这颗树的平衡因子是 -1 或者1,所以在插入之后这棵树的平衡因子变成了0,那么就意味着这棵树已经平衡了,这种情况就不需要做什么事情了。
在这里插入图片描述


插入后平衡因子为1/-1的情况:
如果插入和平衡因子为1或者-1,说明在插入之前这棵树的平衡因子是0。也就是说插入之前这颗树是平衡的,而插入之后,引发了高度变化。所以可能会造成不平衡的情况,这种情况我们需要一种往上更新平衡因子。在更新的过程可能会遇到平衡因子变成 2 或者 -2的情况,这时候就需要发生旋转。

在这里插入图片描述


平衡因子为2/-2的情况:
在插入的过程中,平衡因子可能会出现为2/-2的情况。当平衡因子为1/-1的时候,会一直往上更新,而在更新的过程中就会发生平衡因子为 2/-2的情况,这种情况我们就需要发生旋转。

在这里插入图片描述

假设我们插入一个10,那么10插入的位置应该在 8的右边。
在这里插入图片描述
那么此时 8 的左右子树高度发生了变化,因为插入了一个新节点。如果新增节点在右边,则 平衡因子自减,如果新增节点在右边,则平衡因子自增。所以新增后,平衡因子的变化是。
在这里插入图片描述
也就是,7所在的节点的子树不平衡了,因为它的平衡因子 > 1了。所以此时我们要发生旋转。而旋转有四种情况。


第一种情况,右边一边高

就如上图的情况,7所在节点的右子树右边一边高,所以这时候我们需要左旋转。那么我们假设7节点为parent。7的右节点8为subR,8的左节点为subRL,而7的父节点为parentparent
在这里插入图片描述

左单旋的步骤:
1.让parent的右节点连接subRL
2.subRL的父节点连接parent,如果为空则不连接
3.subR的左节点连接parent
4.parent的父节点连接subR
5.grandparent与subR连接

旋转流程图
在这里插入图片描述
最后,我们会发现parent和subR的平衡因子都变了0。也就意味着这颗子树达到了平衡。
左旋转代码:

		// 左单旋
		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* grandparent = parent->_parent;
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			//父亲连接subRL
			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;

			//subR的左边连接parent
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;
			//grandparent连接subR
			if (grandparent == nullptr)
			{
				//grandparent为空,说明parent一开始是根节点
				_root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				//如果parent一开是grandparent的左子树,则grandparent的左子树连接subR
				if (parent == grandparent->_left)
					grandparent->_left = subR;
				else
					grandparent->_right = subR;
				subR->_parent = grandparent;
			}
			//更新平衡因子
			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}




第二种情况:左边一边高
左边一边高和右边一边高的思路完全一样。只不过方向反过来。。下面这棵树就是左边一边高,所以我们用右单旋进行调整。
在这里插入图片描述

右单旋的步骤:
1.让parent的左节点连接subLR
2.subLR的父节点连接parent,如果为空则不连接
3.subL的右节点连接parent
4.parent的父节点连接subL
5.grandparent与subL连接

右单旋旋转动图:
在这里插入图片描述
右单旋代码:

		//右单旋
		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			Node* grandpraent = parent->_parent;
			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;

			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;
			if (grandpraent == nullptr)
			{
				_root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (grandpraent->_left == parent)
					grandpraent->_left = subL;
				else
					grandpraent->_right = subL;
				subL->_parent = grandpraent;
			}
			subL->_bf = parent->_bf = 0;
		}

第三种情况:新节点插入较高左子树的右侧—左右
一边高是直线,曲线就是整棵树是左边高,但是它的孩子却在和它相反的一边。这就意味着这棵树是曲线的,所以单纯的左右旋转无法使它达到平衡。而旋转完后,我们还需要控制平衡因子,控制平衡因子又有三种情况。

情况1.当subL右节点的平衡因子为0时(也就是新增)
在这里插入图片描述

把subL左旋转后
在这里插入图片描述

随后这颗树就变成了左边一边高,我们在把parent右旋转。
在这里插入图片描述

这种情况下,新增节点,subL,parent的平衡因子都变成了0。


情况2.subL的右节点平衡因子为-1时

在这里插入图片描述

和之前一样,先把subL左旋转
在这里插入图片描述

再把parent右旋转
在这里插入图片描述

旋转后
subL的平衡因子为0
subLR的平衡因子为0
parent的平衡因子为1

情况3.subL的右节点平衡因子为1时
在这里插入图片描述

老规矩,把subL进行左单旋

在这里插入图片描述

再把parent右单旋
在这里插入图片描述

旋转后
subL的平衡因子为-1
subLR的平衡因子为0
parent的平衡因子为0

左右双旋代码:

	void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int lrbf = subLR->_bf;

			//先左旋subL
			RotateL(subL);
			//右旋parent
			RotateR(parent);
			//保存LR的平衡因子
			if (lrbf == 0)
			{
				parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
			}
			else if (lrbf == -1)
			{
				subL->_bf = subLR->_bf = 0;
				parent->_bf = 1;
			}
			else if (lrbf == 1)
			{
				subL->_bf = -1;
				subLR->_bf = parent->_bf = 0;
			}
			else
				assert(false);
		}

第四种情况:新节点插入较高左子树的左侧—右左
这种情况和第三种情况相反,但也另外分了三种情况。

情况1.subRL就是新增节点
在这里插入图片描述

先右旋转subR
在这里插入图片描述
再左旋转parent
在这里插入图片描述
旋转完后,subRL和subR还有parent的平衡因子都为0。

情况2.当在subRL的平衡因子为-1时
在这里插入图片描述
先右单旋subR
在这里插入图片描述
再左单旋parent

在这里插入图片描述
最后的平衡因子分别为:
subRL 0
parent 0
subR 1

情况3.当在subRL的平衡因子为1时
在这里插入图片描述
老规矩,先右旋 subR
在这里插入图片描述

然后左旋转parent
在这里插入图片描述
最后的平衡因子分别是:
parent -1
subRL 0
subR 0

右左双旋代码:

	//右左双旋
		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int rlbf = subRL->_bf;
			RotateR(subR);
			RotateL(parent);
			if (rlbf == 0)
			{
				subR->_bf = subRL->_bf = parent->_bf = 0;
			}
			else if (rlbf == -1)
			{
				subRL->_bf = parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
			}
			else if (rlbf == 1)
			{
				parent->_bf = -1;
				subR->_bf = subRL->_bf = 0;
			}
			else
				assert(false);
		}

检查AVL树是否正常

	bool IsBalance()
		{
			return _IsBalance(_root);
		}

		bool _IsBalance(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return true;

			int LeftHeight = _Height(root->_left);
			int RightHeight = _Height(root->_right);
			if (root->_bf != RightHeight - LeftHeight)
			{
				cout << root->_kv._first <<"现在是平衡因子是:" << root->_bf << endl;
				cout << root->_kv._first <<"平衡因子应该是:" << RightHeight - LeftHeight << endl;
			}
			return abs(LeftHeight - RightHeight) < 2;
		}

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return 0;
			
			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);
			return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
		}

查找值

直接查找即可

		//查找
		bool Find(const K& k)
		{
			if (_root == nullptr)
				return false;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first > k)
					cur = cur->_left;
				else if (cur->_kv.first < k)
					cur = cur->_right;
				else
					return true;
			}
			return false;
		}


全部代码:


template<class K, class V>
	struct AVLNode
	{
		AVLNode<K, V>* _left;
		AVLNode<K, V>* _right;
		AVLNode<K, V>* _parent;
		int _bf; //平衡因子,记录高度差
		pair<K, V> _kv; //存储的一对数据
		//构造函数
		AVLNode(const pair<K, V>& kv)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _bf(0) //新增节点肯定是叶子节点,所以高度默认0
			, _kv(kv) {}
	};



	template <class K, class V>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLNode<K, V> Node;
	public:
		AVLTree() :_root(nullptr){}

		bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			//如果是第一次插入
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				return true;
			}
			Node* cur = _root; //新增节点的插入位置
			Node* parent = nullptr; //插入位置的父亲节点
			while (cur)
			{
				parent = cur;
				if (cur->_kv.first > kv.first)//新插节点的值比当前节点小,往左子树找
					cur = cur->_left;
				else if (cur->_kv.first < kv.first)
					cur = cur->_right;
				else
					return false; //不允许插入重复值的节点
			}
			cur = new Node(kv); //创建新节点
			cur->_parent = parent; //连接父亲
			if (cur->_kv.first > parent->_kv.first)
				parent->_right = cur;
			else
				parent->_left = cur;

			//节点插入成功,控制平衡因子,父亲为空,则说明调整到根节点了
			while (parent)
			{
				if (cur == parent->_right) //插入节点在父亲节点的右边
					parent->_bf++; //在右边++,在左边--
				else
					parent->_bf--;

				if (parent->_bf == 0)
				{
					//平衡因子为0,说明这棵树之前的平衡因子是-1或者1,也就是说插入新节点后变平衡了
					break;
				}
				else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
				{
					//父亲的平衡因子是1或者-1,说明插入之前是0,也就是说插入之前是平衡的
					//插入之后高度发生了变化,所以需要继续往上更新平衡因子
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
				{
					//平衡因子为2或者-2,说明这颗树或者子树不平衡了,那么调整这颗树
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//右边一边高
						RotateL(parent);
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//左边一边高
						RotateR(parent);
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
						RotateLR(parent);
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
						RotateRL (parent);

						break;
				}
				else
					assert(false);
			}
		}
		// 左单旋
		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* grandparent = parent->_parent;
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			//父亲连接subRL
			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;

			//subR的左边连接parent
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;
			//grandparent连接subR
			if (grandparent == nullptr)
			{
				//grandparent为空,说明parent一开始是根节点
				_root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				//如果parent一开是grandparent的左子树,则grandparent的左子树连接subR
				if (parent == grandparent->_left)
					grandparent->_left = subR;
				else
					grandparent->_right = subR;
				subR->_parent = grandparent;
			}
			//更新平衡因子
			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}

		//右单旋
		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			Node* grandpraent = parent->_parent;
			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;

			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;
			if (grandpraent == nullptr)
			{
				_root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (grandpraent->_left == parent)
					grandpraent->_left = subL;
				else
					grandpraent->_right = subL;
				subL->_parent = grandpraent;
			}
			subL->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		//左右双旋
		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int lrbf = subLR->_bf;

			//先左旋subL
			RotateL(subL);
			//右旋parent
			RotateR(parent);
			//保存LR的平衡因子
			if (lrbf == 0)
			{
				parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
			}
			else if (lrbf == -1)
			{
				subL->_bf = subLR->_bf = 0;
				parent->_bf = 1;
			}
			else if (lrbf == 1)
			{
				subL->_bf = -1;
				subLR->_bf = parent->_bf = 0;
			}
			else
				assert(false);
		}
		//右左双旋
		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int rlbf = subRL->_bf;
			RotateR(subR);
			RotateL(parent);
			if (rlbf == 0)
			{
				subR->_bf = subRL->_bf = parent->_bf = 0;
			}
			else if (rlbf == -1)
			{
				subRL->_bf = parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
			}
			else if (rlbf == 1)
			{
				parent->_bf = -1;
				subR->_bf = subRL->_bf = 0;
			}
			else
				assert(false);
		}

		//查找
		bool Find(const K& k)
		{
			if (_root == nullptr)
				return false;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first > k)
					cur = cur->_left;
				else if (cur->_kv.first < k)
					cur = cur->_right;
				else
					return true;
			}
			return false;
		}

		bool IsBalance()
		{
			return _IsBalance(_root);
		}

		bool _IsBalance(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return true;

			int LeftHeight = _Height(root->_left);
			int RightHeight = _Height(root->_right);
			if (root->_bf != RightHeight - LeftHeight)
			{
				cout << root->_kv.first << "现在是平衡因子是:" << root->_bf << endl;
				cout << root->_kv.first << "平衡因子应该是:" << RightHeight - LeftHeight << endl;
			}
			return abs(LeftHeight - RightHeight) < 2;
		}

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return 0;

			int leftHeight = _Height(root->_left);
			int rightHeight = _Height(root->_right);
			return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
		}

	private:
		Node* _root;//AVL树的根
	};

总结🥳:

💦💦关于AVL的删除,以后有机会会为大家更新。如果有写的不好或者有错误的地方,欢迎大家指出。后序会持续为大家更新红黑树,C/C++,数据结构以及linux操作系统相关的知识,如果不嫌弃可以点个收藏加关注。谢谢大佬们了!

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