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63. Three.js案例-不同材质属性来增强3D对象的真实感

63. Three.js案例-不同材质属性来增强3D对象的真实感

实现效果

实现效果

知识点

WebGLRenderer (WebGL渲染器)

WebGLRenderer 是Three.js中最常用的渲染器之一,它允许开发者将3D图形渲染到网页上。构造函数如下:

new THREE.WebGLRenderer(parameters : Object)

参数 类型 描述
antialias Boolean 是否开启抗锯齿,默认为false

PerspectiveCamera (透视相机)

用于模拟人眼观察世界的视角。构造函数如下:

new THREE.PerspectiveCamera(fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number)

参数 类型 描述
fov Number 视野角度
aspect Number 宽高比
near Number 近裁剪面距离
far Number 远裁剪面距离

Scene (场景)

场景是所有物体、灯光等元素的容器。构造函数非常简单:

new THREE.Scene()

AmbientLight (环境光)

提供均匀的光照,没有方向性,适用于模拟自然光或背景光。构造函数如下:

new THREE.AmbientLight(color : Integer)

参数 类型 描述
color Integer 光的颜色,使用十六进制表示

SpotLight (聚光灯)

模拟手电筒或舞台灯光的效果。构造函数如下:

new THREE.SpotLight(color : Integer, intensity : Float, distance : Float, angle : Radian, penumbra : Float, decay : Float)

参数 类型 描述
color Integer 光的颜色,使用十六进制表示
intensity Float 光强度,默认值为1
distance Float 光的最大影响范围,默认无限远
angle Radian 光锥的角度,默认π/3
penumbra Float 半影区域的比例,默认为0
decay Float 光衰减系数,默认为1

BoxGeometry (立方体几何体)

定义一个立方体的形状。构造函数如下:

new THREE.BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)

参数 类型 描述
width Float 宽度
height Float 高度
depth Float 深度
widthSegments Integer 宽度分段数,默认为1
heightSegments Integer 高度分段数,默认为1
depthSegments Integer 深度分段数,默认为1

MeshPhongMaterial (网格Phong材质)

基于Phong光照模型的材质,支持多种纹理映射。构造函数如下:

new THREE.MeshPhongMaterial(parameters : Object)

参数 类型 描述
color Color 基础颜色,默认为白色
specular Color 镜面反射颜色,默认为暗灰色
shininess Float 高光强度,默认为30
map Texture 普通贴图
normalMap Texture 法向贴图
normalScale Vector2 法向贴图缩放比例,默认为(1, 1)

TextureLoader (纹理加载器)

用于从文件加载纹理。构造函数如下:

new THREE.TextureLoader([manager : LoadingManager])

参数 类型 描述
manager LoadingManager 加载管理器,默认为DefaultLoadingManager

animate() 函数

此函数实现了动画循环,不断请求下一帧并重新渲染场景。

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