原理-事件循环
原理-事件循环
- 浏览器的进程模型
- 1、何为进程
- 2、何为线程
- 3、浏览器有哪些进程和线程?
- 渲染主线程是如何工作的?(重点)
- 1、渲染主线程处理任务包括不限于:
- 2、主线程处理这么多任务,如何调度任务?比如:
- 若干解释
- 1、何为异步?
- 2、JS为何会阻碍渲染?
- 3、任务有优先级吗?
- 结语:
浏览器的进程模型
1、何为进程
程序运行需要自己专属的内存空间,内存空间简单理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使通信,也要双方同意
2、何为线程
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
运行代码的[人]称之为[线程]。
一个进程至少有一个线程,所以进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程执行代码,所以一个进程包含多个线程
3、浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
为了避免互相影响,减少连环崩溃的几率,启动浏览器后,会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
最主要的进程有:
- 浏览器进程:主要负责界面显示(浏览器前进后退,书签栏),用户交互(滚轮,鼠标),子进程管理等。浏览器内部会启动多个线程处理不同任务
- 网络进程:负责加载网络资源,网络进程启动多个线程处理不同网络任务
- 渲染进程(重点):
启动后,开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML|CSS|JS代码。
默认情况,浏览器为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间互相不影响
渲染主线程是如何工作的?(重点)
1、渲染主线程处理任务包括不限于:
- 解析HTML
- 解析CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次 FPS
- 执行全局JS代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- …
2、主线程处理这么多任务,如何调度任务?比如:
- 正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击按钮,该不该立即执行点击事件的处理函数?
- 正在执行一个JS函数,执行到一半的时候某个计时器到达时间了,该不该立即执行回调函数?
- 浏览器进程通知我"用户点击了按钮",与此同时,计时器也到达时间,该去处理哪一个?
渲染主线程用排队来解决 -如何调度任务
- 最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。有 -取出第一个任务执行,执行完一个然后进入下一次循环;没有 -就进入休眠
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务加到消息队列末尾。添加新任务时,主线程是休眠状态,则会唤醒以继续循环拿任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的持续进行下去。整个过程,称之为event loop事件循环(message loop消息循环)
若干解释
1、何为异步?
代码执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 – setTimeout、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 – XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 – addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于[阻塞]的状态,从而导致浏览器[卡死]
渲染主线程承担及其重要的工作,无论如何都不能阻塞! 所以浏览器选择异步来解决阻塞问题,这样渲染主线程永不阻塞
面试题:如何理解JS的异步?
参考答案:
1、JS是一门单线程语言,它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
2、渲染主线程承担渲染页面,执行JS等工作,同步方式可能导致主线程阻塞,导致消息队列其他任务无法执行。
3、采用异步方式,将计时器,网络,事件监听等交给其他线程处理,主线程执行其他任务的同时,其他线程将回调函数包装成任务,加入消息队列末尾,等待主线程调度执行。
2、JS为何会阻碍渲染?
var h1 = document.querySelector('h1')
var btn = document.querySelector('button')
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration);
})
btn.onclick = function () {
h1.textContent = "袁老师很帅!"
delay(3000); // 延迟三秒
}
在渲染主线程中执行过程是:
- 渲染主线程 -执行全局js代码 遇到btn注册点击事件
- 主线程告送交互线程监听按钮点击,点击后将点击回调函数包装成任务,放进消息队列
- 主线程执行完任务后,拿消息队列的第一个任务(点击事件回调函数),执行它,发现h1.textContent代码这需要渲染任务
- 将渲染任务放进消息队列,随后发现delay延迟三秒,那么主线程等待三秒后,才从消息队列拿渲染任务执行
3、任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。 但消息队列有优先级
根据W3C最新解释:W3C不在使用宏队列的说法
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列中,不同类型分属不同队列。在事件循环中,浏览器根据实际情况从不同队列中取出任务执行
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
目前chrome的实现中,至少包含以下队列:
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级最高
- 交互队列:存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级高
- 延时队列:存放计时器的回调任务,优先级中
添加任务到微队列中的主要方式:使用Promise MutationObserver
Promise.resolve().then(函数) // 立即把函数添加到微队列
面试题:说一下JS的事件循环
参考答案:
事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在chrome源码中,会开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去消息队列分为宏队列和微队列,这种说法目前已经不满足复杂的浏览器环境,取而代之是更加灵活的方式。
根据W3C最新解释,每个任务有不同类型,不同类型分属不同队列,在一次事件循环中,由浏览器自行决定决定取哪一个队列的任务,但浏览器必须有一个微队列,微队列必须优先调度执行。
面试题:JS中计时器能做到精准计时吗?为什么
参考答案:
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精准计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,所有携带少量偏差
- 按W3C标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4ms的最少时间。这样在计时时间少于4ms时又带来偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时执行,因此又带来偏差
结语:
单线程是异步产生的原因
事件循环是异步的实现方式