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Blender UV纹理贴图,导出FBX到Unity

加载ps好的模型贴图。右下角选择《材质》基础色里面选择《图像纹理》,选择你的图片。在这里插入图片描述

选择上面UV选项卡。左上角选择UV编辑器。选中物体,TAB进入编辑模式。即可调整映射的图像范围。

其中渲染设置可以在左侧下边脱出。

导出带纹理FBX模型

路径选择复制,然后把内嵌纹理打开。
在这里插入图片描述

unity导入FBX

将FBX文件拖入项目文件夹中后,属性面板选择Materials中的Location改为Use External Materials,自动生成材质文件夹。然后可以拖入场景中即可正确显示。
在这里插入图片描述


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