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Golang学习笔记_44——命令模式

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文章目录

    • 一、核心概念
      • 1. 定义
      • 2. 解决的问题
      • 3. 核心角色
      • 4. 类图
    • 二、特点分析
    • 三、适用场景
      • 1. 事务管理系统
      • 2. 多媒体遥控器
      • 3. 操作审计系统
    • 四、Go语言实现示例
    • 五、高级应用
      • 1. 宏命令系统
      • 2. 异步命令队列
    • 六、与其他模式对比
    • 七、实现建议
    • 八、典型应用


一、核心概念

1. 定义

命令模式是一种行为型设计模式,通过将请求封装为独立对象实现调用者与执行者的解耦,支持请求的队列化、撤销重做和事务管理。其核心特点包括:
请求对象化:将操作抽象为可传递的命令对象
解耦调用链:调用者无需了解具体执行细节
操作可编排:支持命令的组合与顺序控制

2. 解决的问题

系统紧耦合:消除行为请求者与实现者的直接依赖
操作不可逆:缺乏标准化的撤销/重做机制
事务原子性:多步骤操作无法保证整体执行

3. 核心角色

角色作用
Command定义执行操作的统一接口(Execute/Undo)
ConcreteCommand实现具体命令逻辑,绑定接收者对象
Invoker触发命令执行,支持命令存储与调度
Receiver实际执行业务操作的对象
Client组装命令对象与接收者的关系

4. 类图

命令模式类图

@startuml
' 命令模式类图

interface Command {
    +execute(): void
}

class Invoker {
    -command: Command
    +setCommand(command: Command): void
    +executeCommand(): void
}

class ConcreteCommand {
    -receiver: Receiver
    +execute(): void
}

class Receiver {
    +action(): void
}

' 关系定义
Command <|.. ConcreteCommand
Invoker o--> Command
ConcreteCommand --> Receiver
Receiver <.. ConcreteCommand : <<create>>

note left of Command
  定义执行操作的接口
end note

note right of Receiver
  实际执行操作的对象
end note
@enduml

二、特点分析

优点

  1. 解耦架构:彻底分离请求发起方与执行方
  2. 可扩展性:新增命令不影响现有系统
  3. 事务支持:支持多命令原子操作与回滚

缺点

  1. 类膨胀:每个命令需独立类实现
  2. 执行开销:间接调用带来性能损耗
  3. 复杂度:需处理命令生命周期管理

三、适用场景

1. 事务管理系统

// 转账命令示例
type TransferCommand struct {
    from   *Account
    to     *Account
    amount int
}

func (t *TransferCommand) Execute() {
    t.from.Debit(t.amount)
    t.to.Credit(t.amount)
}

func (t *TransferCommand) Undo() {
    t.from.Credit(t.amount)
    t.to.Debit(t.amount)
}

(实现资金划转与回滚,参考的撤销实现)

2. 多媒体遥控器

type TVPowerCommand struct {
    tv *Television
}

func (c *TVPowerCommand) Execute() {
    if c.tv.IsOn {
        c.tv.TurnOff()
    } else {
        c.tv.TurnOn()
    }
}

3. 操作审计系统

type AuditLog struct {
    commands []Command
}

func (a *AuditLog) Record(cmd Command) {
    a.commands = append(a.commands, cmd)
    cmd.Execute()
}

四、Go语言实现示例

示例类图

完整实现代码

package command_demo

import "fmt"

// Command 接口
type Command interface {
	Execute()
}

// Receiver 实现
type StockTrade struct{}

func (s *StockTrade) Buy() {
	fmt.Println("买入股票")
}

func (s *StockTrade) Sell() {
	fmt.Println("卖出股票")
}

// ConcreteCommand 具体命令
type BuyStock struct {
	stock *StockTrade
}

func (b *BuyStock) Execute() {
	b.stock.Buy()
}

type SellStock struct {
	stock *StockTrade
}

func (s *SellStock) Execute() {
	s.stock.Sell()
}

// Invoker 调用者
type Broker struct {
	orders []Command
}

func (b *Broker) TakeOrder(cmd Command) {
	b.orders = append(b.orders, cmd)
}

func (b *Broker) PlaceOrders() {
	for _, cmd := range b.orders {
		cmd.Execute()
	}
	b.orders = nil
}

// 客户端代码
func Example() {
	stock := &StockTrade{}
	buy := &BuyStock{stock: stock}
	sell := &SellStock{stock: stock}

	broker := &Broker{}
	broker.TakeOrder(buy)
	broker.TakeOrder(sell)

	broker.PlaceOrders()
}

执行结果

=== RUN   TestExample
买入股票
卖出股票
--- PASS: TestExample (0.00s)
PASS

五、高级应用

1. 宏命令系统

type MacroCommand struct {
	commands []Command
}

func (m *MacroCommand) Execute() {
	for _, cmd := range m.commands {
		cmd.Execute()
	}
}

// 使用示例
macro := &MacroCommand{
	commands: []Command{
		&SaveCommand{},
		&CompileCommand{},
		&DeployCommand{},
	},
}
macro.Execute()

2. 异步命令队列

type AsyncInvoker struct {
	queue chan Command
}

func (a *AsyncInvoker) Start() {
	go func() {
		for cmd := range a.queue {
			cmd.Execute()
		}
	}()
}

func (a *AsyncInvoker) Add(cmd Command) {
	a.queue <- cmd
}

六、与其他模式对比

模式核心区别典型应用场景
策略模式算法选择 vs 操作封装支付方式选择
职责链模式请求传递 vs 命令执行审批流程处理
备忘录模式状态存储 vs 操作记录编辑器撤销功能

七、实现建议

  1. 轻量化设计:使用闭包简化简单命令
    func NewLightCmd(light *Light) Command {
        return CommandFunc(light.Toggle)
    }
    
  2. 生命周期管理:实现Release()方法释放资源
  3. 批量操作:采用组合模式实现命令集合操作
  4. 错误处理:增加Validate()预处理方法

八、典型应用

  1. 文本编辑器:实现编辑操作撤销栈
  2. 智能家居:物联网设备控制中心
  3. 金融交易:多步骤交易事务管理
  4. 游戏开发:玩家操作回放系统

通过命令模式,可以将分布式系统的操作请求转化为可序列化对象,实现跨网络的操作重放与审计。在Go语言中,结合channel特性可构建高性能命令管道,适用于实时交易系统等场景。建议对高频操作命令采用对象池优化,避免重复创建开销。

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