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一、单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
定义
一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因(即一个类只负责一个职责)。
核心思想
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高内聚:类的功能高度集中
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低耦合:减少不同职责之间的相互影响
-
提升可维护性:修改一个功能不会波及其他功能
违反SRP的示例
// 一个类同时处理订单逻辑和数据库操作
class OrderService {// 职责1:计算订单总价public double calculateTotal(Order order) {// 计算逻辑...}// 职责2:保存到数据库public void saveToDatabase(Order order) {// 数据库操作...}// 职责3:发送邮件通知public void sendEmail(Order order) {// 邮件发送逻辑...}
}
问题:
订单计算、数据库存储、邮件通知这三个职责耦合在一起,任一需求变更都需要修改该类。
符合SRP的改进
// 拆分三个独立类
class OrderCalculator {public double calculateTotal(Order order) { /*...*/ }
}class OrderRepository {public void saveToDatabase(Order order) { /*...*/ }
}class EmailService {public void sendEmail(Order order) { /*...*/ }
}// 通过组合方式使用
class OrderService {private OrderCalculator calculator;private OrderRepository repository;private EmailService emailService;public void processOrder(Order order) {double total = calculator.calculateTotal(order);repository.saveToDatabase(order);emailService.sendEmail(order);}
}
优势:
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每个类职责明确
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修改邮件发送逻辑不会影响订单计算
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更易复用(例如EmailService可用于其他模块)
二、开闭原则(Open/Closed Principle, OCP)
定义
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
核心思想
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通过抽象和继承/组合实现扩展
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不修改已有代码即可添加新功能
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减少回归测试风险
违反OCP的示例
class ShapeDrawer {public void draw(String shapeType) {if (shapeType.equals("circle")) {drawCircle();} else if (shapeType.equals("square")) {drawSquare();}// 添加新图形需要修改此方法}private void drawCircle() { /*...*/ }private void drawSquare() { /*...*/ }
}
问题:
每次新增图形类型都需要修改draw()方法,违反开闭原则。
符合OCP的改进
// 抽象接口
interface Shape {void draw();
}// 具体实现类
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() { /*...*/ }
}class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() { /*...*/ }
}// 扩展时不修改原有代码
class Triangle implements Shape {@Overridepublic void draw() { /*...*/ }
}class ShapeDrawer {public void draw(Shape shape) {shape.draw(); // 通过多态调用}
}
优势:
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新增图形类型只需添加新类
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无需修改
ShapeDrawer类 -
客户端代码保持稳定
三、装饰者模式中的双原则体现
// 1. Component 接口
interface Beverage {
double cost();
}// 2. ConcreteComponent
class BlackCoffee implements Beverage {
@Override
public double cost() {
return 2.0; // 基础咖啡价格
}
}// 3. Decorator 抽象类
abstract class BeverageDecorator implements Beverage {
protected Beverage beverage;
public BeverageDecorator(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
}// 4. ConcreteDecorator 具体装饰者
class Sugar extends BeverageDecorator {
public Sugar(Beverage beverage) {
super(beverage);
}@Override
public double cost() {
return beverage.cost() + 0.5; // 加糖价格
}
}class Milk extends BeverageDecorator {
public Milk(Beverage beverage) {
super(beverage);
}@Override
public double cost() {
return beverage.cost() + 1.0; // 加奶价格
}
}
回顾之前的咖啡加料示例:
1. SRP体现
-
Sugar装饰器只负责加糖价格计算 -
Milk装饰器只负责加奶价格计算 -
BlackCoffee只提供基础咖啡功能
2. OCP体现
-
添加新配料(如
Chocolate)时:class Chocolate extends BeverageDecorator {public Chocolate(Beverage beverage) { super(beverage); }@Override public double cost() { return beverage.cost() + 1.5; } } -
无需修改已有的
Beverage、BlackCoffee或其他装饰器类
四、实际应用对比
案例:支付系统设计
违反OCP的写法
class PaymentProcessor {public void process(String paymentType) {if (paymentType.equals("alipay")) {// 处理支付宝} else if (paymentType.equals("wechat")) {// 处理微信支付}// 新增支付方式需要修改此处}
}
符合OCP的写法
interface Payment {void process();
}class Alipay implements Payment {@Override public void process() { /*...*/ }
}class WechatPay implements Payment {@Override public void process() { /*...*/ }
}// 新增支付方式
class BitcoinPayment implements Payment {@Override public void process() { /*...*/ }
}class PaymentProcessor {public void process(Payment payment) {payment.process();}
}
五、原则关系图
SRP▲│ 通过拆分单一职责│▼ OCP ◄──┐│ 通过抽象扩展▼系统稳定性
关键点:
-
SRP是OCP的基础:只有每个类职责单一,才能保证扩展时不会引发意外副作用
-
OCP是SRP的目标:通过合理职责划分实现可扩展性
掌握这两个原则,可以显著提升代码的可维护性和可扩展性。实际开发中建议结合设计模式(如装饰者、策略、工厂模式)来实践这些原则。
其他原则补充
1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
定义:子类必须能够替换父类,且不影响程序的正确性。
核心:继承关系中子类不应破坏父类的行为逻辑。
示例:
-
违反LSP的场景:若父类
Bird有fly()方法,但子类Penguin(企鹅)不会飞,强制继承会导致方法异常。 -
符合LSP的改进:拆分接口,区分会飞和不会飞的鸟类。
interface Bird {void eat();
}
interface FlyingBird extends Bird {void fly();
}
class Penguin implements Bird { /* 无需实现fly() */ }
class Swallow implements FlyingBird { /* 实现fly() */ }
2. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
定义:客户端不应依赖它不需要的接口,避免“胖接口”。
核心:通过拆分接口减少冗余依赖。
示例:
-
违反ISP的场景:
Printer接口包含print()和scan()方法,但OnlyPrintPrinter类不需要扫描功能。 -
符合ISP的改进:拆分为
Printable和Scannable接口。
interface Printable { void print(); }
interface Scannable { void scan(); }
class AllInOnePrinter implements Printable, Scannable { /* 实现全部 */ }
class OnlyPrintPrinter implements Printable { /* 仅打印 */ }
3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
定义:高层模块不依赖低层模块,二者都依赖抽象;抽象不依赖细节,细节依赖抽象。
核心:通过抽象解耦模块间的直接依赖。
示例:
-
违反DIP的场景:
OrderService直接依赖MySQLDatabase,难以切换数据库。 -
符合DIP的改进:引入
Database接口,依赖抽象。
interface Database { void connect(); }
class MySQLDatabase implements Database { /* 实现MySQL连接 */ }
class OrderService {private Database db;public OrderService(Database db) { this.db = db; }
}
4. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)/ 最少知识原则
定义:对象应减少对其他对象的直接依赖,仅与“直接朋友”交互。
核心:通过中介者降低耦合。
示例:
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违反LoD的场景:客户类
Customer直接调用厨房类Kitchen和收银类Cashier。 -
符合LoD的改进:引入
OrderManager中介类。
class OrderManager {private Kitchen kitchen;private Cashier cashier;public void processOrder() { /* 协调厨房和收银 */ }
}
class Customer {public void placeOrder(OrderManager manager) { manager.processOrder(); }
}
5. 组合复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
定义:优先使用组合(has-a)而非继承(is-a)实现复用。
核心:避免继承带来的类爆炸问题。
示例:
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继承的缺点:汽车类通过继承处理变速箱类型(自动/手动)会导致类爆炸。
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组合的改进:将变速箱抽象为独立组件,通过组合集成。
interface Transmission { void shift(); }
class AutomaticTransmission implements Transmission { /* 自动换挡 */ }
class Car {private Transmission transmission;public Car(Transmission t) { this.transmission = t; }
}
总结与原则关联性
这些原则相互关联,例如:
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DIP 与 OCP:依赖倒置是实现开闭原则的基础(通过抽象扩展功能)。
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ISP 与 SRP:接口隔离是单一职责在接口设计中的体现。
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CRP 与 LSP:组合复用减少继承滥用,间接支持里氏替换。
通过综合应用这些原则,可以构建高内聚、低耦合的系统,提升代码的可维护性和扩展性。
