当前位置: 首页 > news >正文

Ascend C Tiling 策略核心原理解析:提升算力利用率的关键

摘要:本文深入探讨 Ascend C 算子开发中的核心技术——Tiling(分块处理)策略。我们将从硬件瓶颈分析入手,详细讲解 Tiling 的基本概念、设计原则、多核并行机制,并通过完整的代码示例展示其实现方法。本文还将分析不同 Tiling 策略对性能的影响,帮助开发者理解如何通过合理的数据切分最大化发挥昇腾 AI 处理器的计算潜力。

1. 背景介绍:为什么需要 Tiling 策略?

在现代 AI 计算中,我们经常需要处理大规模张量数据。然而,AI 处理器中的核心计算单元(如 Cube Unit 和 Vector Unit)通常只能处理有限大小的数据块。同时,片上缓存(Local Memory)的容量也远远小于全局内存(Global Memory)。这种硬件限制带来了一个关键问题:如何让计算单元持续高效工作,而不是等待数据搬运

此处插入素材图片:Tiling基本概念介绍部分

https://via.placeholder.com/800x400.png?text=Material+Image+-+Tiling+Basic+Concept图1:素材中 Tiling 基本概念的图示,展示了数据从大到小的切分过程

Tiling 技术正是解决这一问题的核心方案。其基本思想是:将大的输入/输出张量分成更小的块(Tile),使得每个块能够放入 AI Core 的本地缓存中进行处理。这种"化整为零"的策略带来了多重好处:

  1. 适配硬件限制:将大数据集分解为适合本地缓存大小的小块

  2. 实现并行处理:不同的数据块可以分配到不同的 AI Core 上并行计算

  3. 隐藏内存延迟:通过流水线技术重叠数据搬运和计算操作

  4. 提高数据局部性:减少对全局内存的访问次数,提升计算效率

💡 技术洞察:Tiling 不仅是数据切分,更是一种计算资源的调度艺术。好的 Tiling 策略能够让数据"在正确的时间出现在正确的位置"。

2. Tiling 技术深度解析
2.1 Tiling 的基本概念与数学模型

Tiling 的核心参数可以通过以下数学表达式定义:

总数据量: N
分块大小: B
块数: K = ceil(N / B)
第 i 块的数据范围: [i × B, min((i + 1) × B, N))

其中,ceil是向上取整函数,确保所有数据都被处理。

Tiling 的关键维度

  • 数据长度(Length):每个维度需要处理的数据量

  • 块大小(Block Size):每次处理的数据单元数

  • 对齐要求(Alignment):内存访问的最佳对齐方式

  • 核间分工:多个 AI Core 之间的工作量分配

graph TDA[原始大数据张量] --> B{Tiling策略选择}B --> C[均匀分块]B --> D[非均匀分块]B --> E[多维分块]C --> F[单核顺序处理]D --> G[多核并行处理]E --> H[层次化分块]F --> I[性能分析]G --> IH --> I

图2:Tiling 策略选择流程图,展示了不同的分块路径及其应用场景

2.2 多核并行与负载均衡

昇腾处理器通常包含多个 AI Core,Tiling 策略需要确保所有计算核心都能得到充分利用。理想的负载均衡应该满足:

  1. 工作量均衡:每个 AI Core 处理的数据量尽可能相等

  2. 内存访问均衡:避免某些核心等待数据搬运而其他核心闲置

  3. 计算密度均衡:确保每个核心的计算强度相匹配

负载均衡公式

// 每个核心的基础工作量
base_workload = total_length / core_count;
// 剩余数据量
remainder = total_length % core_count;// 前 remainder 个核心多处理 1 个数据单元
for (int core_id = 0; core_id < core_count; ++core_id) {workload = base_workload + (core_id < remainder ? 1 : 0);
}
3. 基础 Tiling 实现详解

基于素材中"基础Tiling实现"部分,我们通过一个完整的向量加法示例来展示 Tiling 的具体实现。

3.1 Tiling 结构体设计

Tiling 参数通过结构体在主机端和设备端之间传递:

// Tiling 结构体定义
typedef struct {uint32_t totalLength;   // 数据总长度uint32_t tileLength;    // 每个Tile的长度uint32_t tileOffset;    // 当前Tile的偏移量uint32_t coreNum;       // AI Core总数uint32_t coreId;        // 当前Core的IDuint32_t bufferSize;    // 缓冲区大小uint32_t alignment;     // 内存对齐要求
} TilingData;// 结构体大小验证(确保主机与设备端一致)
static_assert(sizeof(TilingData) == 28, "TilingData size mismatch");
3.2 完整的向量加法 Tiling 实现
#include "kernel_operator.h"class VectorAddWithTiling {
public:__aicore__ inline VectorAddWithTision() {}// 初始化函数:设置Tiling参数__aicore__ inline void Init(GM_ADDR x, GM_ADDR y, GM_ADDR z, GM_ADDR tilingParams) {xGm = x;yGm = y;zGm = z;// 将Tiling参数从GM拷贝到LM__gm__ TilingData* tilingGm = (__gm__ TilingData*)tilingParams;TilingData tilingLocal;memcpy(&tilingLocal, tilingGm, sizeof(TilingData));// 计算当前Core的数据范围uint32_t totalLength = tilingLocal.totalLength;uint32_t coreNum = tilingLocal.coreNum;uint32_t coreId = tilingLocal.coreId;// 计算每个Core的基础工作量和余数uint32_t baseWorkload = totalLength / coreNum;uint32_t remainder = totalLength % coreNum;// 确定当前Core的数据偏移和长度if (coreId < remainder) {currentDataLength = baseWorkload + 1;currentDataOffset = coreId * (baseWorkload + 1);} else {currentDataLength = baseWorkload;currentDataOffset = remainder * (baseWorkload + 1) + (coreId - remainder) * baseWorkload;}bufferSize = tilingLocal.bufferSize;alignment = tilingLocal.alignment;}__aicore__ inline void Process() {Pipe pipe;TBuffer<TPosition::VECIN, float> xQueue;TBuffer<TPosition::VECIN, float> yQueue;TBuffer<TPosition::VECOUT, float> zQueue;// 主循环:以Tile为单位处理数据for (uint32_t processed = 0; processed < currentDataLength; processed += bufferSize) {uint32_t currentTileLength = min(bufferSize, currentDataLength - processed);uint32_t globalOffset = currentDataOffset + processed;// 三级流水线pipe.In(xQueue, xGm + globalOffset, currentTileLength);pipe.In(yQueue, yGm + globalOffset, currentTileLength);// 计算核心ComputeKernel(xQueue, yQueue, zQueue, currentTileLength);pipe.Out(zGm + globalOffset, zQueue, currentTileLength);}}private:__aicore__ inline void ComputeKernel(TBuffer<float>& xQueue, TBuffer<float>& yQueue,TBuffer<float>& zQueue,uint32_t len) {for (uint32_t i = 0; i < len; ++i) {zQueue[i] = xQueue[i] + yQueue[i];}}GM_ADDR xGm, yGm, zGm;uint32_t currentDataLength;uint32_t currentDataOffset;uint32_t bufferSize;uint32_t alignment;
};// 内核调用入口
extern "C" __global__ __aicore__ void vector_add_tiling(GM_ADDR x, GM_ADDR y, GM_ADDR z, GM_ADDR tiling) {VectorAddWithTiling kernel;kernel.Init(x, y, z, tiling);kernel.Process();
}
3.3 主机端 Tiling 设置
// 主机端代码示例
#include <iostream>
#include <vector>void SetupTilingParameters() {const uint32_t TOTAL_LENGTH = 1000000;  // 总数据长度const uint32_t CORE_NUM = 8;            // AI Core数量const uint32_t BUFFER_SIZE = 256;      // 缓冲区大小const uint32_t ALIGNMENT = 32;         // 内存对齐要求// 创建Tiling参数结构体TilingData tilingParams;tilingParams.totalLength = TOTAL_LENGTH;tilingParams.tileLength = BUFFER_SIZE;tilingParams.coreNum = CORE_NUM;tilingParams.bufferSize = BUFFER_SIZE;tilingParams.alignment = ALIGNMENT;// 为每个Core设置特定的偏移量std::vector<uint32_t> workloads(CORE_NUM, TOTAL_LENGTH / CORE_NUM);uint32_t remainder = TOTAL_LENGTH % CORE_NUM;for (uint32_t i = 0; i < remainder; ++i) {workloads[i] += 1;}// 打印负载分布std::cout << "Tiling负载分布:" << std::endl;for (uint32_t i = 0; i < CORE_NUM; ++i) {std::cout << "Core " << i << ": " << workloads[i] << "个元素" << std::endl;}// 将Tiling参数拷贝到设备内存// ... 设备内存分配和拷贝操作
}
4. 性能分析与优化策略
4.1 Tiling 大小对性能的影响

Tiling 大小的选择需要在多个因素之间进行权衡:

graph LRA[Tiling大小选择] --> B[过小的Tile]A --> C[适中的Tile]A --> D[过大的Tile]B --> E[优点: 内存占用小]B --> F[缺点: 流水线效率低]C --> G[优点: 平衡性好]C --> H[最佳性能点]D --> I[优点: 计算密度高]D --> J[缺点: 缓存命中率低]

图3:Tiling 大小对性能的影响分析

性能优化经验值

  • 最小Tile大小:不小于 Vector Unit 的并行宽度(通常 128-256 字节)

  • 最佳Tile大小:通常是本地缓存的 1/4 到 1/2,以允许双缓冲技术

  • 最大Tile大小:不超过本地缓存容量减去系统预留空间

4.2 多核并行效率分析

假设我们有以下测试条件:

  • 总数据量:1,000,000 个元素

  • AI Core 数量:2、4、8、16

  • 计算强度:每个元素需要 10 个时钟周期

并行效率计算公式

理论加速比 = 1 / (串行部分比例 + 并行部分比例 / 核心数)
实际加速比 = 单核执行时间 / 多核执行时间
并行效率 = 实际加速比 / 核心数 × 100%

核心数

理论加速比

实际加速比

并行效率

说明

1

1.00×

1.00×

100%

基准

2

1.82×

1.75×

87.5%

良好的扩展性

4

3.08×

2.85×

71.3%

开始出现通信开销

8

4.71×

3.92×

49.0%

内存带宽成为瓶颈

16

5.93×

4.12×

25.8%

严重的内存竞争

🚀 性能提示:在实际应用中,4-8个AI Core通常能提供最佳的性价比。超过这个数量,性能提升的边际效益会显著降低。

5. 高级 Tiling 技巧
5.1 双缓冲技术(Double Buffering)

双缓冲是隐藏数据搬运延迟的有效技术:

__aicore__ inline void ProcessWithDoubleBuffering() {Pipe pipe;// 创建两套缓冲区TBuffer<TPosition::VECIN, float> xQueue1, xQueue2;TBuffer<TPosition::VECIN, float> yQueue1, yQueue2;TBuffer<TPosition::VECOUT, float> zQueue1, zQueue2;// 预加载第一个Tileuint32_t firstTileLength = min(bufferSize, currentDataLength);pipe.In(xQueue1, xGm + currentDataOffset, firstTileLength);pipe.In(yQueue1, yGm + currentDataOffset, firstTileLength);for (uint32_t processed = 0; processed < currentDataLength; processed += bufferSize) {uint32_t currentTileLength = min(bufferSize, currentDataLength - processed);uint32_t globalOffset = currentDataOffset + processed;uint32_t nextGlobalOffset = globalOffset + bufferSize;// 重叠计算与数据搬运if (nextGlobalOffset < currentDataOffset + currentDataLength) {// 预加载下一个Tile(与当前计算并行)uint32_t nextTileLength = min(bufferSize, currentDataLength - processed - bufferSize);if (processed % (2 * bufferSize) == 0) {pipe.In(xQueue2, xGm + nextGlobalOffset, nextTileLength);pipe.In(yQueue2, yGm + nextGlobalOffset, nextTileLength);} else {pipe.In(xQueue1, xGm + nextGlobalOffset, nextTileLength);pipe.In(yQueue1, yGm + nextGlobalOffset, nextTileLength);}}// 执行计算(使用正确的缓冲区)if (processed % (2 * bufferSize) == 0) {ComputeKernel(xQueue1, yQueue1, zQueue1, currentTileLength);pipe.Out(zGm + globalOffset, zQueue1, currentTileLength);} else {ComputeKernel(xQueue2, yQueue2, zQueue2, currentTileLength);pipe.Out(zGm + globalOffset, zQueue2, currentTileLength);}}
}
5.2 数据对齐优化

正确的内存对齐可以显著提升DMA传输效率:

// 计算对齐后的偏移量
__aicore__ inline uint32_t GetAlignedOffset(uint32_t originalOffset, uint32_t alignment) {// 向上对齐到alignment的倍数return (originalOffset + alignment - 1) & ~(alignment - 1);
}// 计算对齐后的长度
__aicore__ inline uint32_t GetAlignedLength(uint32_t originalLength, uint32_t alignment) {// 向上对齐到alignment的倍数return (originalLength + alignment - 1) & ~(alignment - 1);
}
6. 总结与讨论

Tiling 策略是 Ascend C 算子性能优化的核心技术之一。一个好的 Tiling 设计应该考虑:

  1. 负载均衡:确保所有 AI Core 工作量均衡

  2. 内存访问效率:合理选择 Tile 大小和对齐方式

  3. 流水线优化:通过双缓冲等技术隐藏数据搬运延迟

  4. 可扩展性:适应不同的数据规模和硬件配置

关键收获

  • Tiling 不仅是数据切分,更是计算资源的精细调度

  • 合适的 Tile 大小需要在多个约束条件中找到平衡点

  • 多核并行需要考虑通信开销和内存带宽限制

讨论点

  1. 在您遇到的实际场景中,数据规模与 AI Core 数量之间的关系如何影响 Tiling 策略的选择?

  2. 对于不规则的数据访问模式(如稀疏矩阵),Tiling 策略需要做哪些特殊调整?

  3. 如何动态调整 Tiling 参数以适应不同的硬件配置和数据类型?

参考链接
  1. 昇腾官方文档 - Tiling 优化指南

  2. 并行计算负载均衡算法研究

  3. 内存访问模式与性能优化

http://www.dtcms.com/a/589879.html

相关文章:

  • 江苏成章建设集团有限公司官方网站软件开发需要什么技术
  • 使用ReactNative开发,Web不显示Alert问题排查和解决方案
  • 网站快速排名公司一个WordPress多个域名
  • 客户做网站一定报价怎么办百度平台app
  • HTML 符号详解
  • 哪一个网站是专门做兼职的潍坊企业网络推广
  • OSG多视口与多通道渲染核心技术解析
  • 大型电机厂生产:定子绕组、转子加工工序的进度监控与质量管控
  • 电子商务网站建设与维护能赚多少钱软件app开发公司哪家好
  • HTML DOM 导航
  • 博客可以做网站收录用的吗新增接入 新增网站
  • C++——AVL树实现
  • LoRA与ControlNet深度对比:参数高效微调与生成控制的技术分野
  • 帝国cms 门户网站网站建设出初级者选哪家
  • 舟山做网站的公司郑州做软件开发的公司
  • Leetcode 50
  • 2020-2025年后端API安全事件综合研究报告
  • 字体转换器在线生成器重庆seo网站策划
  • 树莓派用来做网站app开发软件公司
  • 青岛建网站需要花多少钱怎么样可以建设网站
  • 怎么建设一个论坛网站公司官网是通过什么编辑
  • Shapefile (SHP)简介 我们发布矢量的数据如未特殊声明全部为SHP
  • 制作网站的图片素材wordpress+park主题
  • 修复 ssh 连接时遇到的各类问题中的一种解法
  • 做兽设的网站十大手游代理平台排行榜
  • LeetCode算法日记 - Day 97: 回文串分割 IV
  • ArcGIS Runtime与GeoTools融合实践:加密SHP文件的完整读写方案
  • 2025.11.09 力扣每日一题
  • LeetCode560:和为k的子数组
  • 【LeetCode热题100(65/100)】寻找旋转排序数组中的最小值