当前位置: 首页 > news >正文

石家庄校园兼职网站建设魔兽wordpress

石家庄校园兼职网站建设,魔兽wordpress,医院网站源码 asp,cmseasy破解版系列文章目录 Three.js 快速入门教程【一】开启你的 3D Web 开发之旅 Three.js 快速入门教程【二】透视投影相机 Three.js 快速入门教程【三】渲染器 Three.js 快速入门教程【四】三维坐标系 Three.js 快速入门教程【五】动画渲染循环 Three.js 快速入门教程【六】相机控件 Or…

请添加图片描述

系列文章目录

Three.js 快速入门教程【一】开启你的 3D Web 开发之旅
Three.js 快速入门教程【二】透视投影相机
Three.js 快速入门教程【三】渲染器
Three.js 快速入门教程【四】三维坐标系
Three.js 快速入门教程【五】动画渲染循环
Three.js 快速入门教程【六】相机控件 OrbitControls
Three.js 快速入门教程【七】常见几何体类型


文章目录

  • 系列文章目录
  • 一、前言
  • 二、常见几何体类型
    • 1、长方体(BoxGeometry)
    • 2、球体(SphereGeometry)
    • 3、 圆柱体(CylinderGeometry)
    • 4、 圆锥(ConeGeometry)
    • 5、 矩形平面(PlaneGeometry)
    • 6、 圆平面(CircleGeometry)
    • 7、 圆环(TorusGeometry)
  • 三、几何体相关属性设置
    • 1. 位置(position)
    • 2.旋转(rotation)
    • 3. 缩放(scale)
  • 五、总结


一、前言

      在Three.js的三维世界中,几何体(Geometry)是构建所有可视对象的基础骨架。它定义了物体的形状和结构,如同建筑中的钢筋混凝土框架,理解几何体是掌握Three.js开发的关键一步。本文将带你快速了解 Three.js 中常见的几何体类型及其基本使用方法。


二、常见几何体类型

在这里插入图片描述

类型构造函数参数示例适用场景
长方体new THREE.BoxGeometry(1, 1, 2)建筑、箱子等方块物体
球体new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16)行星、眼球等球状物体
圆柱体new THREE.CylinderGeometry(5, 5, 2, 32)柱子、管道等圆柱物体
圆锥new THREE.ConeGeometry(1, 32, 16)吊灯、穹顶等圆锥形状物体
矩形平面new THREE.PlaneGeometry(5, 5, 32, 32)地面、墙面等平面物体
圆平面new THREE.CircleGeometry(5, 32)仪表盘、齿轮等圆形物体
圆环new THREE.TorusGeometry(5, 2, 16, 32)环形物体、装饰元素

1、长方体(BoxGeometry)

长方体是最基本的几何体之一。可以通过 BoxGeometry 来创建一个长方体,它接受三个参数:长度、宽度和高度

// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个10x3x5长方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 3, 5);
// 创建一个材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将长方体添加到场景中
scene.add(cube);

在这里插入图片描述

2、球体(SphereGeometry)

SphereGeometry 用于创建球体,它接受两个主要参数:半径和分段数(分别控制经线和纬线的分段数量)。

// 创建一个半径为5球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景中
scene.add(mesh);

在这里插入图片描述

3、 圆柱体(CylinderGeometry)

CylinderGeometry 用于创建圆柱体,它接受底面半径、顶面半径、高度、径向分段数、圆周分段数等参数。

// 创建一个上下面半径为3高为10的圆柱
const geometry = new THREE.CylinderGeometry(3, 3, 10, 32);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景中
scene.add(mesh);

在这里插入图片描述

4、 圆锥(ConeGeometry)

ConeGeometry用于创建圆锥,它接受半径、高度、径向分段数等参数。

// 创建一个半径5,高度8圆锥几何体
const geometry = new THREE.ConeGeometry(5, 8, 32);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xfff0f0 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景中
scene.add(mesh);

在这里插入图片描述

5、 矩形平面(PlaneGeometry)

PlaneGeometry 用于创建一个矩形平面,它接受宽度和高度两个参数,还可以设置宽度分段数和高度分段数。

// 创建一个宽10高5矩形平面
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 5, 32, 32);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景中
scene.add(mesh);

在这里插入图片描述

6、 圆平面(CircleGeometry)

CircleGeometry用于创建一个圆平面,它接受半径和分段数两个参数

// 创建一个半径为5的圆平面
const geometry = new THREE.CircleGeometry(5, 32);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF8E40 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景中
scene.add(mesh);

在这里插入图片描述

7、 圆环(TorusGeometry)

TorusGeometry用于创建一个圆环,它接受内半径、外半径、管状分段数、半径分段数等参数

// 创建一个圆环几何体
const geometry =  new THREE.TorusGeometry(5, 1, 16, 32);
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xC046C4 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//添加到场景中
scene.add(mesh);

在这里插入图片描述

ps:上面很多几何体都有可选的入参——分段数,分段数指的是在创建几何体时,将几何体的表面划分为多个更小的部分(通常是三角形面片)的数量。3D 图形库实际上是通过将复杂的几何形状拆分成大量简单的三角形面片来进行渲染的,分段数决定了这种拆分的精细程度。较高的分段数能带来更平滑、更精确的几何体外观,但会增加渲染负担;较低的分段数可以提高性能,但可能牺牲一定的视觉质量。开发者需要根据具体的应用场景和设备性能,合理调整分段数,以达到最佳的效果

三、几何体相关属性设置

1. 位置(position)

每个网格对象(Mesh)都有一个 position 属性,用于设置几何体在场景中的位置,它包含 x、y、z 三个分量。

mesh.position.set(1, 1, 1);

2.旋转(rotation)

rotation 属性用于设置几何体的旋转角度,它包含 x、y、z 三个分量,单位是弧度。

mesh.rotation.x = Math.PI / 4;//绕x轴旋转 π/4 弧度
mesh.rotation.y = Math.PI / 4;//绕y轴旋转 π/4 弧度

3. 缩放(scale)

scale 属性用于设置几何体的缩放比例,它包含 x、y、z 三个分量。

//几何体缩小2倍
mesh.scale.set(2, 2, 2);

五、总结

       通过以上对 Three.js 常见几何体类型和相关属性设置的介绍,相信你已经对如何创建和操作几何体有了基本的了解。在实际应用中,你可以根据具体需求选择合适的几何体类型,并灵活设置其属性,以构建出丰富多样的 3D 场景。

更多three.js入门知识点请关注该系列教程后续的更新。

http://www.dtcms.com/a/588381.html

相关文章:

  • 网站建站网站怎么样深圳的网站
  • 做网站能赚钱吗 知乎制作网页网站公司
  • 平定住房建设局网站东莞市设计公司
  • 域名做违法网站怎么做qq代挂网站
  • 新乡做网站哪家好设计一个校园网方案
  • 淘客做自己的网站淘宝客做网站
  • 期货融网站建设安徽省建设工程质量管理办法
  • 河北建设厅网站技术电话泉州网站设计制作
  • 郑州做网站找谁怎么做可以直播的网站吗
  • 建设网站价格西安建百度网站的公司
  • 英文淘宝网站建设网站开发都有
  • 微信公众号建立网站孝感有做网站的公司吗
  • 专业的大良网站建设网站没有关键词库
  • 教育网站制作企业商丘网站优化公司
  • 广东地区建网站的公司企业软文怎么写
  • vshtml5网站开发51ape是谁做的网站
  • 网站开发时什么时间适合创建视图wordpress调试工具
  • 济南卓远网站建设重庆招投标信息网官网
  • 网站运营 流程上海公关公司
  • 哪里有html企业网站模板下载广告策划方案
  • 哈尔滨建设工程交易中心网站十大经典随身空间小说推荐
  • 木樨园网站建设阿里云 建设wordpress
  • 城乡住房建设部网站wordpress的开发文档
  • 网络营销 网站建设腾讯云网站制作教程
  • 网站 文件注入做企业门户网站都
  • 深圳住房建设局网站申报网站建设推广合同范本
  • 卖鞋的网站建设思路网站策划设计建设
  • 广东网站建设公司报价广州美容网站建设
  • 网站开发公司可行报告网站规划与建设课设报告
  • 网站开发语言汇总广告公司名字大全简单