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能量就是用能力开发出来的功能,这期我们来学习一下能力
好的,我们来非常详细地解析这段代码。这段代码是 Minecraft Forge API 中能力(Capability)系统的核心部分。

1. 什么是“能力”(Capability)?

在 Minecraft 模组开发中,一个长期存在的难题是兼容性。不同的模组都想为游戏中的同一个对象(比如一个箱子、一个熔炉、一个玩家)添加新的功能。

  • 问题:模组A想给箱子添加“可充电”功能,模组B想给箱子添加“物流网络”功能。如果模组A和模组B的代码都直接修改原版箱子的类,就会导致冲突,游戏崩溃。
  • 解决方案:Forge 引入了 Capability 系统。它的核心思想是将“功能”与“对象”解耦

可以把 Capability 理解为一个标准的、约定好的“接口”(Interface)

  • IItemHandler 是一个能力,它约定了一个标准的物品栏接口。任何有这个能力的方块(箱子、熔炉)或实体(玩家、生物)都可以被其他模组以相同的方式存取物品。
  • IEnergyStorage 是一个能力,它约定了一个标准的能量存储接口。任何有这个能力的方块(电池、机器)都可以被其
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