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以下是关于 Hooks 实现原理 的系统梳理:


一、Hooks 的核心设计目标
  1. 解决类组件的痛点

    • 逻辑复用困难:高阶组件(HOC)和渲染属性(Render Props)导致嵌套地狱。
    • 生命周期分散:相关逻辑分散在多个生命周期方法中。
    • this 绑定问题:类组件中 this 指向易出错。
  2. Hooks 的设计哲学

    • 函数式组件:用函数替代类,简化组件结构。
    • 逻辑与UI分离:通过自定义Hook实现逻辑复用。
    • 副作用管理:统一管理组件生命周期中的副作用。

二、Hooks 的底层数据结构
  1. Fiber 节点中的 Hooks 存储

    • memoizedState 字段:函数组件对应的Fiber节点中,存储Hooks链表的头节点。
    • Hook 链表结构:每个Hook按调用顺序形成链表,确保状态一致性。
      interface Hook {memoizedState: any;      // 当前状态(如useState的值、useEffect的依赖)baseState: any;          // 基础状态(用于更新计算)baseQueue: Update<any> | null; // 待处理的更新队列queue: UpdateQueue<any> | null; // 更新队列(如useState的setState调用)next: Hook | null;       // 指向下一个Hook
      }
      
  2. Hooks 执行流程

    • Mount 阶段:初始化Hook链表,构建初始状态。
    • Update 阶段:遍历链表,复用或更新Hook状态。

三、核心 Hooks 实现原理
  1. useState / useReducer

    • 状态存储:通过 Hook.memoizedState 存储当前值。
    • 更新队列queue 字段保存 setState 触发的更新。
    • 调度更新:调用 setState 触发调度器重新渲染组件。
      function useState(initialState) {const hook = mountWorkInProgressHook();if (typeof initialState === 'function') {initialState =</
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