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unity DoTween DoPath设置物体按照指定轨迹运动

代码控制物体运动轨迹

      • 1.在场景中设置一些路径点
      • 2.准备一个脚本

使用DoTween中的DoPath功能

在这里插入图片描述

1.在场景中设置一些路径点

在这里插入图片描述

2.准备一个脚本

挂在要移动的物体上

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AirShitTweenTest : MonoBehaviour
{public List<Vector3> PathVector3s1 ;public Transform PathParent1;private void Awake(){InitPathPoint();StandbyAnim();}public void InitPathPoint(){for (int i = 0; i < PathParent1.childCount; i++)        {            PathVector3s1.Add(PathParent1.GetChild(i).position);        }}public void StandbyAnim(){Tween tween = transform.DOPath(PathVector3s1.ToArray(), 10f, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, 10, Color.green).SetLookAt(0.01f).SetOptions(true);tween.SetLoops(-1,LoopType.Incremental);tween.SetEase(Ease.Linear);        }
}

脚本解析
在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/554421.html

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