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1. 软件设置
1.1 属性编辑窗口
用于编辑类或者方法的的属性置,比如权限控制符,类名,是否为抽象类

如果你的软件没有该窗口,可以点开导航栏中的 View,然后找到它勾上即可

1.2 风格设置
如果你想要改变,框框填充或者边框的颜色,可以点击【File】-> 【Preferences】-> 【General】->【Fill Color/ Line Color】


2. 类图
用于描述类的内部结构和类与类之间的关系,StartUML 一进来默认时类图,我们可以先将他们删去,然后右键【Model】从下面的弹框中选择性添加
2.1 子模块/视图创建方法介绍
2.1.1 视图创建

2.1.2 子模块创建
我们观察下面还有一个【Add】,当你的系统特别大的时候,内部细分出很多子模块,这个就是用来添加子模块或者子系统的


2.1.3 效果展示
先创建子模块然后在子模块下创建视图

2.2 类的内部结构
类的成员变量,方法,方法参数,方法返回值等等
2.2.1 操作步骤
- 在左下角选择类或者接口,然后点击白板,创建类或者接口


对于接口的形状也可以更改成和类一样,【右键】- 【Format】- 【*** display】- 【Label】
- 点击右上角对应视图,然后在右下角会出现对应修改项,然后更改类名,访问修饰,是否为抽象类

- 右键右上角对应视图,然后点击 Add,就可以为类添加方法或者属性

填加方法和属性流程一样,不一样的是,方法有返回值和参数需要修改
- 属性

- 方法

 
2.3 类与类之间的关系
2.3.1 常用关系

2.3.1 使用
选的一个关系,然后从一个类联向另一个即可

2.3.2 效果展示

3. 用例图
从不同的系统角色(Actor)角度展示了系统的功能需求
3.1 常用关系
- include:从包含用例指向被包含用例,表示执行包含用例之前必须先执行被包含用例,比如执行新增用户之前必须执行登录
- extend: 从扩展用例指向被扩展用例,被扩展用例实在扩展用例满足一定条件下触发的。如超时交罚金扩展子归还书籍用例
3.2 简单使用

- 右键 Model,添加用例视图,然后在左下角 ToolBox 有选择栏,选择放置在面板上

4. 时序图
用于描述对象之间的消息发送(比如UserController 对象调用 UserService 的 add 方法)的时间顺序,不同的消息按纵向排列,以展示对象之间的协作关系。我这里用登录来展示一个简单的绘制流程。
4.1 创建视图
右键模块点击【AddDiagram】- 【Sequence Diagram】即可创建
4.2 解释左下角组件用途

4.3 根据代码编写视图
4.3.1 代码

4.3.2 绘图
其实很简单,某个类干了什么事按时间顺序记录下来即可

4.3.3 介绍逻辑判断框怎么绘制
- 创建逻辑判断框

- 修改逻辑判断框属性

- 编写逻辑判断


4.4 完整视图展示

