【UE5.3】自定义角色动画教程
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效果
步骤
一、准备工作
二、制作角色动画
三、保存动画序列
效果
如下图所示,制作一个角色抬脚的动画并导出为动画序列。

步骤
一、准备工作
1. 新建一个包含第三人称模板的工程
2. 新建一个“Basic”关卡

3. 添加一个关卡序列

这里命名为“TestAnimSequence”

4. 在内容浏览器中找到骨骼网格体“SKM_Manny”。(该骨骼网格体包括人体模型网格,并且有骨骼绑定,这样我们就可以通过操作骨骼来控制角色做动作)

将“SKM_Manny”拖拽到Sequencer中,可以看到此时视口中出现了一个人偶模型

二、制作角色动画
将时间轴指针移动到90帧的位置

点击选中控制器“foot_r_ik_ctrl”

通过蓝色箭头将角色的右脚往上提

按下S键来打上关键帧

同样的方法,我们可以将角色的脚放下,并在Sequencer的首尾打下关键帧

此时动画播放效果如下

三、保存动画序列
如果我们想保存这个动画资产,需要在动画轨道中右键点击“SKM_Manny”,然后点击“烘焙动画序列”

选择一个保存的路径和名称

点击“导出到Anim_LiftRightFoot”

此时可以看到我们成功导出了动画序列

打开后效果如文章开头所示。
参考视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1ejHpz4Efp/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click&vd_source=788d54389b5271d1f60fa97b63c8ef12
