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项目核心思路

该项目实现了一个完整的游戏账号流程:

  1. ​用户侧流程​​:新用户注册 -> 返回登录 -> 输入账号密码 -> 选择游戏服务器 -> 进入游戏。

  2. ​数据管理​​:所有数据(账号信息、服务器列表、用户选择)都通过 XML 进行本地持久化存储和读取,实现了“记住密码”、“自动登录”等功能。

  3. ​UI 管理​​:采用单例模式和基类继承的方式管理各个 UI 面板,使得面板的显示、隐藏和逻辑调用清晰且高效。

流程图

流程分析

1. 数据模型层 (Model)

 LoginData(登录数据)​

作用​​:存储与用户登录相关的数据

  • ​重要字段​​:

    • userNamepassword: 账号密码。

    • frontServerID: 记录用户上次登录的服务器ID,是实现“上次登录”功能的关键。

    • rememberPWautoLogin: 布尔值,控制是否记住密码和自动登录。

RegisterData(注册数据)​

  • ​作用​​:存储所有已注册的账户信息。

  • ​重要字段​​:

    • registerInfo: 一个序列化字典,键值对为 <用户名, 密码>。这是验证登录信息的基础数据库。

ServerInfoServer(服务器信息)​

  • ​作用​​:定义服务器列表和单个服务器的数据结构。

  • ​重要字段​​ (Server类):

    • id: 服务器唯一标识。

    • name: 服务器名称(如“王者之巅”)。

    • state: 服务器状态(0:正常,1:流畅,2:火爆,3:维护等),用于在UI上显示不同图标。

    • isNew: 是否为新区,用于显示“新”标识。

2. 数据管理层 (Manager)

这个类是整个系统的核心大脑,负责处理所有业务逻辑和数据存取。

LoginMgr(登录管理器)​

  • ​作用​​:​​单例类​​,统筹管理登录、注册、服务器数据的所有操作。

  • ​核心功能​​:

    • ​初始化​​:在构造函数中从XML加载所有数据(LoginDataRegisterDataServerInfo)。

    • ​数据存取​​:提供 SaveLoginData()和 SaveRegisterData()方法,将内存中的数据保存回XML文件。

    • ​注册验证​​:RegisterUser()方法检查用户名是否已存在,不存在则添加到注册数据中。

    • ​登录验证​​:CheckInfo()方法比对输入的用户名密码是否与注册数据匹配。

    • ​数据提供​​:通过属性(如 LoginData)向UI层提供数据。

3. UI 基础层

BasePanel<T>(UI面板基类)​

提供了一个所有UI面板的基类,简化了面板管理​

  • ​作用​​:​​泛型单例基类​​。所有其他UI面板都继承自它。

  • ​核心功能​​:

    • Instance: 提供全局唯一的访问点。

    • ShowMe()HideMe(): 默认实现显示和隐藏GameObject。

    • Init(): 抽象方法,强制子类实现初始化逻辑(如按钮事件绑定)。

4. UI 表现层 (View)

这些是具体的UI界面,继承自 BasePanel<T>,负责界面展示和用户交互

LoginPanel(登录面板)​

  • ​作用​​:用户输入账号密码的界面。

  • ​核心功能​​:

    • 输入框和按钮的事件绑定。

    • 初始化时,根据保存的 LoginData自动填充账号密码。

    • 点击登录按钮时,调用 LoginMgr.Instance.CheckInfo()进行验证。

    • 根据 autoLogin标志,自动尝试登录。

    • 验证成功后,根据 frontServerID决定是直接进入游戏(ServerPanel)还是需要选择服务器(ChooseServerPanel)。

RegisterPanel(注册面板)​

  • ​作用​​:新用户注册账号的界面。

  • ​核心功能​​:

    • 输入用户名和密码(要求大于6位)。

    • 调用 LoginMgr.Instance.RegisterUser()完成注册。

    • 注册成功后,自动填充登录面板并清空上次的服务器记录(ClearLoginData)。

ChooseServerPanel(选择服务器面板)​

  • ​作用​​:让用户从所有服务器中选择一个的界面。通常分为左侧服务器组列表和右侧具体服务器列表。

  • ​核心功能​​:

    • Init(): 根据服务器总数,动态生成左侧的服务器组按钮(如“1-5区”、“6-10区”)。

    • UpdatePanel(): 当点击左侧组按钮时,动态生成该组内的所有服务器按钮到右侧。

    • ShowMe(): 显示时,更新顶部显示的“最近登录的服务器”信息。

ServerPanel(服务器面板)​

  • ​作用​​:显示当前选定的服务器,并提供“进入游戏”的最终入口。

  • ​核心功能​​:

    • 显示已选服务器的名称。

    • “进入游戏”按钮调用 SceneManager.LoadScene("GameScene"),正式进入游戏场景。

    • 提供“切换服务器”按钮返回到 ChooseServerPanel

TipPanel(提示面板)​

  • ​作用​​:一个通用的弹窗,用于显示操作结果(如“密码错误”、“注册成功”等)。

  • ​核心功能​​:

    • ChangeInfo(): 动态改变提示信息。

    • 通常只有一个“确定”按钮用于关闭自己。

5. UI 组件层

这些是动态生成的UI列表项,用于构建更复杂的UI界面。

ServerItem(服务器组项)​

  • ​作用​​:代表 ChooseServerPanel左侧列表中的一个组(如“1-5区”按钮)。

  • ​功能​​:点击后,通知 ChooseServerPanel更新右侧列表。

ServerChooseItem(服务器选择项)​

  • ​作用​​:代表 ChooseServerPanel右侧列表中的一个具体服务器按钮。

  • ​功能​​:

    • 根据 Server数据初始化显示(服务器名、状态图标、是否新区)。

    • 点击后,将它的服务器ID保存到 LoginData.frontServerID,并打开 ServerPanel

项目源码

http://www.dtcms.com/a/530860.html

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