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Rust:语句、表达式、类型

Rust:语句、表达式、类型

    • 语句与表达式
      • 一切皆表达式
      • 块表达式
    • 变量与绑定
      • 变量遮蔽
    • 初始化
      • 延迟初始化
    • 类型系统与类型标注
      • 类型推导
      • 显式类型标注
    • 标量类型
      • 整数类型
        • 整数溢出
      • 浮点数类型
      • 布尔类型
      • 字符类型
      • never 类型
      • 数值字面量的修饰
        • 进制表示
        • 下划线分隔符
        • 类型后缀
        • 科学计数法
        • 字节字面量
    • 类型转换
    • 常量与静态
      • 常量
      • 静态变量


语句与表达式

Rust 中,语法可以分为两大类: 语句表达式,语句是指要执行的一些操作以及产生副作用的表达式,表达式主要用于计算求值。

  • 当一个条目没有分号,那么它是一个表达式
  • 当一个条目以分号结尾,那么它是一个语句

例如:

x         // 表达式
1         // 表达式
1 + 1     // 表达式
1 + x     // 表达式
add(x, y) // 表达式let x = 100; // 语句
x;           // 语句
1 + x;       // 语句
x = 1 + x;   // 语句

对于一个表达式,一定会得到一个结果,而对于一个语句,它往往是为了完成某些功能,比如赋值。

比如对于语句 x = 1 + x;,假设初始 x = 100。那么=右侧的1 + x就是一个表达式,它求出一个值 101,对于整个带分号的条目,叫做一个语句,它完成的是赋值的功能。


一切皆表达式

语句可以进一步分为两种:

  1. 声明语句:用于声明各种语言项,比如声明变量、声明结构体,函数,引入包和模块等

对于声明语句,它分号前不产生任何值,它用于完成某些 Rust 语言级别的功能,比如声明变量let x = 1;,引入模块 use std::collections;

  1. 表达式语句:以分号结尾的表达式

对于表达式语句,由表达式产生一个值,在产生值的过程中可能导致副作用,在整个表达式末尾加一个分号形成语句,此时语句会把表达式产生的值丢弃,只保留副作用

例如 x + 1,它是一个表达式,整体返回的是一个加法的结果值。如果我在后面添加一个分号 x + 1;,此时就构成一个语句,这个语句把计算结果丢掉了,但是它没有产生副作用,因此它没有任何意义。

再比如 printl!("hello!");,分号前面是一个函数调用表达式,它会产生一个单元值(),可以理解为一个空值,这个后续会讲解。加了一个分号后形成语句,此时把函数生成的值丢掉了。但是这个函数的副作用是往显示器上打印一个hello!,因此把表达式变成语句,可以只关注他的副作用,而忽略结果

再比如 x = 1,这是一个赋值表达式,整体返回一个单元值(),由于分号,它被忽略了。但是它的副作用是把x赋值,这就是一个有意义的表达式语句。

现在你可能有一些懵了,我讲这些做什么?这不是Rust的入门博客吗?为什么讲这些不明所以没有实用性内容?

因为:

在 Rust 中,一切皆表达式

对这句话的理解,将很大程度影响后续你对其它模块的学习,它是一切Rust语法的基石


块表达式

如果你有其它语言的学习经验,那么你很可能听过 if 语句 这样的表述,但是Rust 中,if 是一个表达式,例如:

if x == 1 {println!("hello!");
}

也许你还没学到 if,以上代码的含义是:假如 x值为 1,那么打印一个hello!到屏幕上。你可以回看我刚才对声明语句的定义,请问if是一个声明语句吗?很明显不是,所以if是一个表达式。

此处的逻辑为:Rust只有两种语句:声明语句和表达式语句,只要不是声明语句,那么就是表达式语句,表达式语句前面一定是一个表达式,表达式一定会返回一个值。由此得出结论:if 是一个表达式,且会返回一个值

因此你可以写出以下代码:

let ret = if x == 1 { println!("hello!"); 
};

看花眼了吧?这里其实就是在之前代码的前面加了一个 let ret = ,也就是进行赋值,用一个变量把if 的返回值接收起来。此处 if 返回的是一个单元值(),因此ret 就是 ()

对于这种使用 {} 框起来的代码,Rust 把它视为一个表达式,称为块表达式,返回的值等于 { } 最后一个表达式的值

比如说:

let ret = if x == 1 {println!("hello!"); 2025
};

聪明的你肯定理解了,ret拿到的值是2025,因为它是 { } 内最后一个表达式。

现在有几个需要额外说明的小细节:

  1. 最后一个 2025 可以带分号吗?

不可以,如果2025;带上分号就变成一个表达式语句,此时 { } 最后一个值不是一个表达式,就会返回一个单元值()

  1. 为什么 { } 内最后一行是语句的时候,会返回单元值()

回看这个例子:

let ret = if x == 1 { println!("hello!"); 
};

我说ret会接受到一个(),可是为什么?

这是因为:当Rust解析代码时,会一条一条语句进行执行,每当看到;就视为一个语句结束,下一条语句开始,此时分为三种情况:

  • 假如;后面是一个表达式,就对表达式求值
  • 假如;后面是一个语句,就执行该语句
  • 假如;后面什么也没有,此时Rust自动补上一个()表达式

因此以上代码等效于:

let ret = if x == 1 { println!("hello!"); ()
};

Rust解析代码,发现println!("hello!");语句结束,开始解析下一条语句,但是后面啥也没有了,于是最后补上一个()

这么做的目的,是因为表达式必须返回一个值,{ } 是一个表达式,它必须保证最后有一个值返回给外部。

包括我之前说把2025改成2025;的例子,修改后也会返回(),就是因为在;后面会偷偷加上一个()

  1. 为什么if末尾没有分号

对于if,它可以像下面这样使用:

let x = 1;if x == 1 {x *= 10;
} // 这里没有分号println!("world!");

问题在于,为什么if末尾没有分号?如果它没有分号就是一个表达式,岂不是ifprintln 整体构成一个语句?

这里其实也是一个Rust底层的优化。在很多其它语言中,if本身就是一个语句,它末尾不需要;也会构成语句。因此大部分其他语言的习惯是if末尾不写分号。

对于Rust来说,很明确区分了语句和表达式,有;就是语句,没有就是表达式。如果强制所有用户if末尾写一个分号,可能会有些别扭。因此if表达式单独出现的时候,Rust会在其末尾偷偷补一个分号,不需要用户自己写。从语法规则看,这是因为 Rust 允许控制流表达式直接作为语句出现,相当于结果被丢弃

以上代码等效于:

let x = 1;if x == 1 {x *= 10;
}; // 这里有一个分号println!("world!");

但是以下写法是非法的:

let x = 1;let ret = if x == 1 { println!("hello!"); 
} // 这里没有分号println!("world!");

因为第二行整个区域已经不是一个if表达式了,if并不是单独出现的,而是一个声明,此时Rust不会在末尾补充;,导致printlnlet挤在一个语句内部,编译器报错。

rust中还有很多其它使用{ }的地方,它们都可以通过我以上的表达式理论进行理解,比如函数返回值,match的返回值等等,这些会在后续的博客讲解。

最后,以上内容其实并不难理解,它是Rust的基石。我在这里写的非常细致,主要是强调:

  1. Rust只有表达式和语句,语句也只分为声明语句和表达式语句
    • 换个说法: rust只由表达式表达式语句声明语句构成
  2. 一个表达式有;就是语句,没有就是表达式,表达式语句去掉分号会变成表达式
  3. 声明语句去掉分号直接报错,不能当作表达式
  4. 对于后续的 ifloop 之类的特例,它们没有分号,是一个表达式。但是它们单独出现的时候,会被Rust偷偷补上;变成语句,这没有违背前两条规则

变量与绑定

Rust中,使用let关键字来声明一个变量,这借鉴了其他的函数式语言风格,因为Rust也是带有函数式风格一门语言。

例如:

let x = 1;

就是声明了一个叫做 x 的变量,它指向的内存存储了1这个值。

默认情况下,你的绑定代表某个位置,但这个位置是“只读”的:

let a = 1;
a = 2; // error: a 是不可变绑定

对于直接使用let绑定的变量,是不可修改的,称为不可变绑定

使用let mut 声明一个可变绑定

let mut b = 2; 
b = 3; // 合法,可变绑定

这其实是Rust安全性的一种体现,默认不可变。

对于大多数情况下,很多程序其实是在访问不会变化的数据,较少的情况才会对数据修改,也就是读的频率大于写的频率。

但是很多其它语言,声明一个不可变的值会比可变的值更复杂,例如C++

int x = 1; // 可变
const int y = 2; // 不可变

这会导致很多程序员不管值未来是否变化,都直接声明为可变的,从代码逻辑上没什么影响,但是这往往带来安全隐患。

所以Rust把不可变作为默认行为,如果你需要可变,需要付出额外写一个关键字的成本,从心理上就让程序员尽可能把变量声明为不可变,减少了安全隐患。


变量遮蔽

Rust允许用相同的名字声明新变量,新变量会遮蔽(shadow)之前的变量

遮蔽是重新绑定,不是修改原变量。它常用在更小的作用域里用计算后的新值而不污染外层作用域。与可变不同,遮蔽可以改变类型。

let x = 5;
let x = x + 1; // 遮蔽前一个x,创建新变量
println!("{}", x); // 6{let x = x * 2; // 在内部作用域中遮蔽println!("{}", x); // 12
}println!("{}", x); // 6,外层作用域的x
  1. 遮蔽:创建新变量,可以改变类型
  2. 可变性:修改同一变量的值,类型不能改变
// 遮蔽:可以改变类型
let spaces = "   "; // &str 类型
let spaces = 10; // usize 类型// 可变性:不能改变类型
let mut spaces = "   ";
spaces = 10; // 错误:类型不匹配

初始化

初始化一个变量与大多数语言一致,在声明时通过赋值操作符 = 给变量一个初始值。

let x = 1;

Rust 中,一个变量必须进行初始化,否则编译不通过


延迟初始化

Rust 允许用户延迟初始化一个变量。延迟初始化常用于先声明、后在分支或计算结果确定后再赋值的场景。

let x;        // 只声明,不初始化
x = 42;       // 稍后初始化
println!("x = {}", x); // 合法

即使变量是不可变的(没有mut),延迟初始化仍然合法,变量的不可变性指的是初始化后不能重新赋值

这个延迟初始化可以延迟到同作用域内的任意位置,但是在多分支情况下,必须保证每个分支都会对该变量进行初始化

示例:

let bl = false;
let x;if bl {x = 10;
} else {x = 101;
}

以上代码中,不论bl的值为多少,最后x一定会完成初始化,因此合法。

此外,对于延迟初始化,还要保证每一个分支的初始值类型是相同的

if bl {x = 10;
} else {x = 3.14;
}

以上代码就是非法的,因为编译器最后无法确定x的最终类型。10默认为数字类型,而3.14是浮点型,它们类型不一致。


类型系统与类型标注

与绝大多数语言一样,Rust也提供类型系统,每个变量都有指定的类型。Rust是静态类型语言,编译时必须知道所有变量的类型
·
Rust提供了两种机制在编译期得知变量的类型:

  1. 类型推断:编译器智能推断类型
  2. 显式标注:程序员明确指定类型

类型推导

绑定变量时,编译器可以根据使用上下文推断类型:

let x = 5;          // 推断为 i32(整数默认类型)
let y = 3.14;       // 推断为 f64(浮点数默认类型)
let z = true;       // 推断为 bool
let s = "hello";    // 推断为 &str

这种推断语法,可以大部分类型简单的场景下简化编码,不用为每一个变量指明类型。

延迟初始化时,也可以触发类型推断:

let number;         // 类型未知
number = 42;        // 推断为 i32let data;           // 类型未知
data = String::from("hello"); // 推断为 String

Rust 的推断是局部的:不会跨函数、跨模块进行全局推断。当上下文不足时,必须显式标注类型或使用类型后缀。


显式类型标注

在部分场景下,编译器无法很好的确定一个变量的最终类型,此时就需要程序员进行手动标注,语法如下:

let 变量名: 类型 =;

示例:

let x: i32 = 5;    // 明确指定为 i32
let y: f32 = 3.14; // 明确指定为 f32

标量类型

整数类型

Rust 提供了丰富的整数类型,每种都明确指定位数和符号性。你可以根据需要选择合适的类型,既不会浪费内存,又能保证计算精度。

整数类型分为两大类:有符号(i 开头)和无符号(u 开头)。有符号可以表示正数、负数和零,无符号只能表示非负数。

  • 固定宽度整数
类型长度范围
i88-bit [ − 2 7 , 2 7 − 1 ] [-2^7, 2^7 - 1] [27,271]
u88-bit [ 0 , 2 8 − 1 ] [0, 2^8 - 1] [0,281]
i1616-bit [ − 2 15 , 2 15 − 1 ] [-2^{15}, 2^{15} - 1] [215,2151]
u1616-bit [ 0 , 2 16 − 1 ] [0, 2^{16} - 1] [0,2161]
i3232-bit [ − 2 31 , 2 31 − 1 ] [-2^{31}, 2^{31} - 1] [231,2311]
u3232-bit [ 0 , 2 32 − 1 ] [0, 2^{32} - 1] [0,2321]
i6464-bit [ − 2 63 , 2 63 − 1 ] [-2^{63}, 2^{63} - 1] [263,2631]
u6464-bit [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64} - 1] [0,2641]
i128128-bit [ − 2 127 , 2 127 − 1 ] [-2^{127}, 2^{127} - 1] [2127,21271]
u128128-bit [ 0 , 2 128 − 1 ] [0, 2^{128} - 1] [0,21281]
  • 架构相关整数
类型长度范围
isize n ∈ { 32 , 64 } n \in \{32, 64\} n{32,64} [ − 2 n − 1 , 2 n − 1 − 1 ] [-2^{n-1}, 2^{n-1} - 1] [2n1,2n11], n ∈ { 32 , 64 } n \in \{32, 64\} n{32,64}
usize n ∈ { 32 , 64 } n \in \{32, 64\} n{32,64} [ 0 , 2 n − 1 ] [0, 2^n - 1] [0,2n1], n ∈ { 32 , 64 } n \in \{32, 64\} n{32,64}

isizeusize 的位数 n n n 取决于目标架构:

  • 在 32 位系统(如 x86)上 n = 32
  • 在 64 位系统(如 x64)上 n = 64

架构相关的整数,可以在按照系统自适应整形大小。

如果你想知道某个类型到底占用多少字节,可以使用 std::mem::size_of

use std::mem;
println!("i8: {} bytes", mem::size_of::<i8>());    // 1
println!("i32: {} bytes", mem::size_of::<i32>());  // 4
println!("i64: {} bytes", mem::size_of::<i64>());  // 8
println!("usize: {} bytes", mem::size_of::<usize>()); // 4 或 8

size_of 返回的是字节数,不是位数。1 字节 = 8 位,所以 i32 占用 4 字节 = 32 位。

当直接写整数字面量时,默认使用 i32

let x = 42; // 推断为 i32

这是因为 i32 在大多数场景下是性能和空间的最佳平衡点,即使在 64 位系统上也是如此。


整数溢出

Rust 的程序构建时,分为两种模式,debug调试构建 和 release发布构建。

debug 模式下,会有更多的调试信息输出,一般用于开发环境。而 release 下会对代码进行更大幅度的优化,运行效率更高,一般用语正式发布环境。

当一个整数发生溢出的时候,在两个环境下效果也不同。

debug 模式下,如果整数溢出,此时会直接报错,在 Rust 中称为 panic。这会导致整个程序直接终止。

但是在 release 下,如果溢出会发生环绕。

比如:

let mut x: u8 = 255;
x += 1;
println!("x: {}", x);

这段代码在 debug 模式下直接报错退出,但是在 release 下输出 x: 0。因为 255 已经是 u8 的最大值了,当再加一个数,就会重新变回最小的值,这个过程称为环绕。

其实环绕大部分情况下是一个非常危险的操作,在开发的时候,Rust倾向于直接把这个行为作为一个错误报告给开发者,让开发者可以修改代码逻辑,或者更改更大的类型。

但是在实际发布环境,程序崩溃往往会给用户带来不好的体验,那么Rust就不再把它当做一个错误处理了。


浮点数类型

Rust有两种浮点数类型:f32(单精度)和f64(双精度),它们都遵从 IEEE-754 标准。

let x = 2.0;           // f64(默认,推荐)
let y: f32 = 3.0;      // f32(显式标注)// 科学记数法
let large = 1e6;       // 1000000.0 (f64)
let small = 1e-6;      // 0.000001 (f64)

一个浮点数类型的字面量默认为 f64,与现代CPU性能相近但精度更高。


布尔类型

布尔类型只表示两种真值,不与数字互转,这能防止很多隐式转换陷阱。与控制流(if/while)结合时,编译器要求条件表达式必须是 bool,从而让代码更清晰、更安全。

let t = true;                  // bool类型
let f: bool = false;           // 显式标注// 布尔运算
let and_result = t && f;       // false
let or_result = t || f;        // true  
let not_result = !t;           // false

特点:占用1字节,只能是truefalse,不能与数字隐式转换。


字符类型

char 表示一个 Unicode 标量值,它可以存储英文字母,中文字符,拉丁文等等。Rust的char类型占4字节,使用单引号''来声明。

let c = 'z';                   // ASCII字符
let unicode = 'ℤ';             // Unicode字符
let chinese = '中';             // 中文

never 类型

Rust 还有一个特殊的类型叫做 !,读作 “never”(永不类型)。这个类型表示计算永远不会正常完成。

! 没有实际的值,因为对应的计算永远不会返回结果,可以转换为任何其他类型,主要用于表示程序会永久阻塞或直接退出的情况。

比如说loop 循环:

loop {// 死循环
}

这是一个表达式,它会返回一个值,而死循环永远不退出,因此外部其实永远得不到这个值,那么死循环返回的值就是一个 ! 表示 never 类型。

可以尝试用变量接收:

let n: ! = loop{ };

变量n会被自动推断为!类型。

此外,! 可以转换为任意其它类型:

let other_num: i32 = loop{};
let other_flo: f32 = loop{};
let other_bol: bool = loop{};

以上代码都是合法的,那么有人就要问:“转换出来的具体值是多少?”。

答案是没有值,因为!表示永远不会达到的地方,那么以上三个变量根本就不可能会被使用,那么它的值是多少也根本不重要。

当然不是所有的loop返回的都是!,只有死循环才是。也有其它情况会返回!,在后续的博客会讲到,现在只要知道存在这样一个类型即可。


数值字面量的修饰

在 Rust 中,数值字面量(包括整数和浮点数)支持多种表示方式,这些方式不仅适用于整数类型,也适用于浮点数类型。

进制表示

Rust 允许通过前缀不同,可以决定一个数值字面量的进制:

  • 无前缀:十进制(如 42
  • 0x:十六进制(如 0x2A == 42)
  • 0o:八进制(如 0o52 == 42)
  • 0b:二进制(如 0b101010 == 42)
  • 大小写均可:0xFF0xff 等价

示例:

// 进制表示
let decimal = 98;    // 十进制
let hex = 0xff;      // 十六进制
let octal = 0o77;    // 八进制  
let binary = 0b111;  // 二进制

下划线分隔符

对于一个数值,允许通过 _ 进行分割,仅用于提升可读性,没有数值语义影响。例如 1_000_0001000000 完全相同;二进制/十六进制中也可用来分组位。

示例:

let a = 1_000;        // 等价于 1000
let b = 1_000_000;    // 等价于 1000000let pi = 3.141_592;   // 等价于 3.141592
let c = 10_000.5;     // 等价于 10000.5let bin = 0b0001_0010; // 等价于 0b00010010 (十进制18)
let hex = 0x12ab_34cd; // 等价于 0x12ab34cd
let oct = 0o123_456;   // 等价于 0o123456
let byte = 0b1111_0000u8; // 等价于 240u8

类型后缀

对于数值字面量,可以通过修改后缀来决定其类型:

// 整数类型后缀
let typed = 123i64;            // i64 类型
let unsigned = 456u32;         // u32 类型
let long_num = 789i128;        // i128 类型
// 浮点数类型后缀
let float32 = 1.0f32;          // f32 类型
let float64 = 2.0f64;          // f64 类型

类型后缀把字面量本身的类型在语法层面固定为某个具体类型。它发生在编译期,只影响该字面量节点的静态类型。


科学计数法

科学计数法主要用于浮点数,表示非常大或非常小的数:

let large = 1e6;       // 1000000.0 (f64)
let small = 1e-6;      // 0.000001 (f64)
let middle = 2.5e3;    // 2,500.0 (f64)
  • e 前面的数字是系数(有效数字部分)
  • e 后面的数字是指数(10的幂次)
  • 整个表达式表示: 系数 × 1 0 指数 系数 × 10^{指数} 系数×10指数

此处可以使用大写 E 或小写 e,指数部分可以是正数或负数(使用 +-),系数可以是整数或浮点数,默认推断为 f64 类型,同样可以使用后缀指定类型:1e6f32


字节字面量

字节字面量是整型中 u8 的特殊表示法:

let byte: u8 = b'A'; // 字节字面量(u8)

字节字面量 b'A':表示一个 u8(0~255)的字节值,必须是 ASCII 范围内的单字符。示例:b'A' == 65u8。非 ASCII 字符(如 b'中'b'国')是非法的。


类型转换

Rust 中,类型转换必须是显式的,不能像其他语言那样自动隐式转换。需要使用 as 关键字来明确告诉编译器要进行转换。

  • 从小类型转大类型:比如 i32i64 是安全的,因为大类型能完全容纳小类型的值,不会丢失数据。
let small: i32 = 42;
let large: i64 = small as i64;  // 安全转换,值不变
  • 从大类型转小类型: 比如 i32u8 如果原始值超出了目标类型的范围,会发生截断:
let big: i32 = 300;
let small: u8 = big as u8; // 300 超出了 u8 的范围(0-255),结果变成 44
// 相当于 300 % 256 = 44
  • 浮点数转整数:小数部分会被直接丢弃(向零取整):
let pi = 3.99;
let whole = pi as i32; // 变成 3,小数部分没了let negative = -2.7;
let neg_whole = negative as i32; // 变成 -2

如果浮点数太大,超出了目标整数类型的范围,结果是未定义的,要特别小心。

  • 字符转整数:字符可以转换成它对应的 Unicode 码点值:
let letter = 'A';
let code = letter as u32; // 65,A 的 Unicode 值let star = '⭐';
let star_code = star as u32; // 11088,星星的 Unicode 值
  • 布尔值转整数:布尔值转换很简单,true 变成 1,false 变成 0:
let yes = true as u8;   // 1
let no = false as i32;  // 0

这种转换在需要将逻辑值参与数学运算时很有用。


常量与静态

常量

常量在程序运行期间值永远不变,使用 const 声明:

const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
const PI: f64 = 3.14159;
const MESSAGE: &str = "Hello";

常量必须进行类型标注,指明类型

let 的区别:常量必须是编译期可求值的表达式,通常会被内联到使用处,没有固定内存地址;可在任意作用域声明(包括全局),且总是不可变。

比如以下代码就是错误的:

let mut num = 1;
const NUM: i32 = num; // 错误

常量 NUM 依赖了一个变量 num,变量在运行时才能确定值,导致 NUM 无法在编译期得到确定值,因此报错。


静态变量

静态变量具有'static生命周期,在程序整个运行期间有效:

static GLOBAL_COUNT: i32 = 0;
static mut COUNTER: i32 = 0;

static 具有固定内存地址,可通过引用取地址。static 也要求必须进行类型标注。static可以声明为mut,定义一个全局可变的变量。


http://www.dtcms.com/a/529438.html

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