Unity多层嵌套预设在SVN中的问题
引言
在 Unity 团队开发中,结合 SVN 进行版本控制时,预设(Prefab)的 Apply/Revert 及其多层嵌套下的 Apply All/Revert All 操作,确实容易引发修改不能及时有效同步的问题。这主要关系到 .meta 文件、GUID 以及预设的编辑和提交方式。下面我将分析问题根源,并提供一套适合多人团队的协作指导。
核心问题分析
1. Meta文件与GUID管理不当
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GUID的核心作用:Unity 使用
.meta
文件中的 GUID(全局唯一标识符)来识别和关联资源。如果.meta
文件未正确纳入版本控制或 GUID 不一致,预制体引用(如脚本、嵌套预设)就会丢失。 -
SVN的特定问题:SVN 可能不会自动检测或包含新生成的
.meta
文件。团队成员更新后,Unity 会为缺失.meta
的文件生成新的 GUID,导致引用断裂。
2. Apply与Revert操作的本质
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Apply 操作:将场景中或嵌套预设子层级上对预设实例的修改应用回原始预设资产。
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Revert 操作:放弃实例上的修改,恢复至预设资产的状态。
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多层嵌套的挑战:
Apply All
和Revert All
会沿着嵌套路径影响多个预设。团队环境中,若有人应用了未提交或未同步的修改,极易导