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1.有没有了解过HashMap底层是怎么实现的?

1、整体类继承结构

2、主要特点

(1) 数据以键值(key-value)对方式存储的一个集合容器;

(2) Key不重复;

(3) 可以使用null的键和null的值;

(4) 不保证key-value映射的顺序;

(5) 非线程安全实现的;

3、数据结构

在JDK1.7中,由 数组+链表 构成;

在JDK1.8中,由 数组+链表+红黑树 构成;

HashMap默认数组16长度,会进行哈希运算放入不同的位置,当有两个值需要放入相同位置是,会在当前位置挂一个链表存入,数据扩容到64并且链表长度达到8的时候在JDK1.8会变成红黑树存储,性能更好

4、HashMap性能参数

(1)初始容量capacity:创建数组的长度默认是16,如果太少,很容易触发扩容,如果太多,遍历数组会比较慢;

(2)负载因子loadFactor:一个衡量的尺度,数组长度达到多少的时候触发数组自动扩容,默认为0.75;

(3)阈值threshold:阈值=容量*负载因子,默认16*0.75=12,当元素数量超过阈值时触发扩容;

2.多线程条件下HashMap有什么问题吗? 

1、多线程条件下会导致死循环问题,导致CPU 100%;

2、多线程put可能导致元素丢失;

3、put和get并发时,可能导致get为null;

3.HashMap链表节点过深时为什么选择使用红黑树? 

二叉树

1、二叉查找树(二叉搜索树

特点:

1、每个节点最多只能有两个子节点;

2、左子树的键值小于根的键值(hash值),右子树的键值大于等于根的键值;

3、对二叉查找树的节点进行查找时,深度为1的节点查找次数为1,深度为2节点查找次数为2,深度为3的节点查找次数为3,深度为n的节点查找次数为n,因此查找时间复杂度依赖于节点深度,如果节点很深,则查找效率降低;

4、极端情况下,如果键值是顺序增大的,则二叉查找树“退化”为像链表的结构;

2、强平衡二叉查找树

为了提高二叉查找树的的查找效率,引入了一种新的数据结构:平衡二叉查找树(也叫AVL树:1962 年G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis两个人提出来的); 平衡二叉查找树(AVL树)在满足二叉查找树的条件下,还需满足任何节点的两个子树的高度最大差为1,所以它呈现出是一种左右平衡的状态;(height <=1)所以左图是右图不是

3、弱平衡二叉查找树(红黑树)

(1)每个节点要么是红的要么是黑的;

(2)根节点和叶节点(叶节点即指树尾端NIL节点)都是黑的;

(3)如果一个结点是红的,那么它的两个子节点都是黑的(不可能连续两个红色节点,但是可以连续两个黑色节点);

(4)任意节点到叶节点的链路中都包含相同数目的黑节点;

总结:

①由于二叉查找树,查找速度取决于深度在极端情况下会变成和链表一样的结构,降低速度

②平衡二叉树需要满足任意两节点高度差<=1,所以在进行增删操作会出现自旋转,呈现平衡状态

红黑树也是一种平衡二叉树,但是没有高度差<=1这个限制;相同的节点个数的情况下,红黑数的旋转次数比平衡二叉树(AVL)树要少,所以对于插入、删除操作较多的情况下,使用红黑树会更好;

④在相同节点个数的情况下,AVL树的高度<=红黑树,如果应用只是对查找要求较高,那么AVL树要优于红黑树;

所以HashMap选择红黑树

4.什么是hash碰撞,发生hash碰撞怎么办? 

定义:对于不同的关键字,可能得到同一个哈希地址,即key1≠key2,而 f(key1)=f(key2),对于这种现象我们称之为哈希碰撞,也叫哈希冲突;

        一般哈希冲突只能尽量地减少,无法完全避免,因为关键字在理论上可以有无限多个,而用来存储这些关键字的数组容量是有限的,所以就必然会导致了哈希冲突,只能通过选择合适的哈希函数来降低哈希冲突发生的概率; 

Hash冲突的解决办法:

1、开放定址法;

         开放定址法是指当发生哈希冲突的时候,按照某种方法继续探测哈希表中的其他存储位置,一直找到空位置为止; 比如在插入50这个元素时,发现要插入的位置已经存在元素了,我们用开放定址法来解决这个哈希冲突; 过程分析: 第一次计算50要插入的是2号位置,而2号位置已经存在元素18了,那么就将2加1得到3,然后再查看3号位置是否有元素,发现3号位置是空的,那么就可以把50这个元素放在3号位置了;

2、再哈希法; 当发生哈希冲突的时候就再次哈希,直至不发生冲突为止;(对余数再哈希)

3、链地址法(拉链法)--> HashMap采用是该办法 链地址法是指碰到哈希冲突的时候,将冲突的元素以链表的形式进行存储,也就是只要哈希地址相同的元素,都插入到同一个链表中,元素的插入方式可以是头插法,也可以是尾插法;

链地址法是比较常用的一种解决哈希冲突的方式,HashMap采用的是这种链地址法(拉链法),当发生冲突时,将新结点添加在链表后面; 虽然这是一种不错的处理方式,但是也存在一些明显的弊端,在极端情况下,他的查询时间复杂度还是会达到O(n)级别,此时哈希表已经退化成了一个普通的链表,在这种结构下去查找一个元素,时间复杂度是O(n),因此,在链表达到一定长度的时候,把链表转化成一棵树可以提高查找效率,HashMap的源码中就是这么实现的,当数组的长度大于64,且数组某个位置上的链表的长度大于8时,就会把数组某个位置上的链表转换成一棵红黑树(O(logN));

5.请介绍一下ConcurrentHashMap底层是怎么实现的? 

 ConcurrentHashMap是线程安全的,他的结构是Segment[]和HashEntry[]两个数组后面再加链表,加锁是通过ReentranLock锁在Segment上加锁默认是长度16相当于可以加16把锁,然后值通过哈希运算存入HashEntry数组 ,这个数组也可以扩容,遇到相同的存入位置会在后面挂一个链表

JDK1.7 数据结构:

        Segment[]数组 + HashEntry[]数组 + 链表;

线程安全: Segment继承ReentrantLock,采用分段锁(默认16把锁),每一把锁只锁一个Segment;

在JDK1.8中ConcurrentHashMap跟HashMap结构差不多,但是保证了线程安全,将值进行哈希运算,相同位置会增加链表,等数组扩展到64以及链表长度为8时,链表变成红黑树结构。

JDK1.8 数据结构:

        Node[]数组+链表+红黑树

        线程安全: 初始化Node数组采用CAS+volatile; 放数据时采用synchronized;

http://www.dtcms.com/a/505139.html

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