力扣160:相交链表
题目
给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null
。
图示两个链表在节点 c1
开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
-
intersectVal
- 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为0
-
listA
- 第一个链表 -
listB
- 第二个链表 -
skipA
- 在listA
中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 -
skipB
- 在listB
中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA
和 headB
传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 — 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at '2' 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:No intersection 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
-
listA
中节点数目为m
-
listB
中节点数目为n
-
1 <= m, n <= 3 * 104
-
1 <= Node.val <= 105
-
0 <= skipA <= m
-
0 <= skipB <= n
-
如果
listA
和listB
没有交点,intersectVal
为0
-
如果
listA
和listB
有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
思路
双链表,采用双指针分别从head1和head2开始,如果存在相交,则两个指针会在相交处相遇,如果不相交,则最终会在nil处相遇。
tips:刚开始我采用当listA遍历完之后跳回到headA但是这样的执行时间非常长。但是跳入另一个链表的头部时则执行时间更短,因为这样可以使双指针在链表长度差距过大时快速同步
题解
/*** Definition for singly-linked list.* type ListNode struct {* Val int* Next *ListNode* }*/
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {listA, listB := headA, headBfor listA != listB{if listA == nil {listA = headBlistB = listB.Next} else if listB == nil{listB = headAlistA = listA.Next} else {listA = listA.NextlistB = listB.Next}}return listA
}