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AE第二章节

AE第二章节涵盖图层混合模式、内置效果、图层样式、通道处理、时间效果、生成效果及音频效果。混合模式控制图层运算;内置效果如透视工具可模拟3D环境;图层样式增强视觉表现;通道效果调整画面边缘;时间效果实现运动模糊;生成效果创建光效与渐变;音频效果处理声音波形。

 

 

第一课:图层的混合模式

混合模式实质就是控制多个图层的运算结果的,只有正常的混合模式图层才不会收到其他涂层的影响

第二课:内置效果--编号/时间码

这两个效果通常来做数字计时,或进度条加载动画来使用

第三课:效果-透视

CC Environment(环境):将平面图变成一个全息图片来使用,通常在做三维旋转动画的时候,防止外面出现穿帮效果,需要结合摄像机来使用,并且不需要给图层开启三维开关

CC Cylinder(圆柱):将平面图变成一个圆柱体来展示,创建一个摄像机就可以出现三维效果,并且不需要给图层开启三维开关

CC Sphere(球体):将平面图变成一个球体来展示,但是这个不能向圆柱体一样才展示,通常用这个效果来做地球旋转动画

CC Spotlight(聚光灯):给画面添加一个聚光灯效果

第四课:图层样式

图层样式添加之后,会在图层属性下面多出一个图层样式的属性,他类似于图层本身带有的缓缓属性一样,不过图层样式的属性可以随时添加或删除,而变换属性不可以

投影,给对象添加投影

内阴影:也相当于投影,只不过影子会在对象之内显示

内发光:从对象的边缘向内发光

外发光:从对象的边缘向外去发光

斜面浮雕:给对象边缘添加雕刻效果,能增加立体感

光泽:从对象的中心开始 添加一个阴影,模拟对象的光泽效果

颜色叠加:给图层填充一个单色

渐变叠加:给图层添加一个渐变颜色

描边:给对象添加一个描边效果

第五课:内置效果-通道

最大/最小值:实质是让画面从亮色/暗色的边缘向外扩展

反转:是图像颜色反向显示

固态层合成:相当于新建一个纯色层,然后放到当前图层上面

以手绘效果案例

第六课:内置效果-时间

CC Force Motion Blur:强制运动模糊效果

(运动样本)数值越大效果越好

(快门角度)控制模糊度,越增加运动效果越明显【需要配合运动样本使用】

(运动模糊开关)软件本身运动模糊

CC Wide Time:类似残影效果

像素运动模糊:模拟运动模糊效果

残影:之所以为动画

图层内置的运动模糊效果

第七课:内置效果-生成

CC Light Sweep(扫光效果)

CC Light Rays:光线放射

四色渐变:给画面增加四个不同颜色

梯度渐变:相当于两色渐变

无线电波

高级闪电

第八课:音频效果

音频波形

音频频道

第九课:内置效果-扭曲

边角定位:通过四个点来控制素材的透视关系

贝塞尔曲线变形:通过四个点+曲线手柄来控制素材的透视关系

第九课:内置效果-扭曲

球面化:局部扭曲成球面效果

放大:局部放大处理

以上两个效果通常在凸出某一区域的像素来使用

镜像:沿某一轴向翻转复制

CC Page Turn:翻页效果

CC Ripple Pluse:波纹变形效果(冲击波)

CC Split:撕裂效果

CC Split2:撕裂效果2,可以分别控制撕裂的放心,也能切换撕裂的形状

湍流置换

波纹

波纹变形

凸出

变形

极坐标

第十课:调整图层的基本用法

调整图层:承载效果的图层,并且添加到图层上的效果会影响它下面所有图层的效果

第十一课:内置效果-模拟

CC Bubbles:气泡

Bubble Amount:泡泡量

Bubble Speed:气泡速度

Wobble Amplitude:摆幅

Bubble Size:气泡大小

CC Drizzle:雨滴

Drip Rate:滴落速率

Longevity (sec):持久时间(秒)

Rippling:波纹

Displacement:位移

Ripple Height:波纹高度

Spreading:扩散

CC Rainfall:下雨

Drops:降雨量

size:大小

Scene Depth:场景深度

Speed:速度

wind:风速

Variation % (wind):变率%(风)

Spread:传播

Color:颜色

0pacity:不透明度

CC Snowfall:下雪

CC Pixel Polly:像素形状破碎

可以制作破碎效果

Force 力

Gravity 重力

Spinning 旋转

Force Center 力中心

Direction Randomne 方向随机性

Speed Randomness 速度随机性

Gird Spacing 网格间距

Object 形状

Start Time 开始时间

内置效果-模糊和锐化

高斯模糊:使画面变得模糊,让画面内容对比变得越来越弱

锐化:使画面变得清晰,增加色块边缘的对比度

复合模糊:根据图层的明暗来确定模糊的区域

CC Radial Fast Blur:径向模糊

CC Radial Blur:径向模糊

Quality:质量

通道模糊:单独模糊某一个通道

智能模糊:通过阈值识别画面主题,然后模糊背景

钝化蒙版:锐化的衍生版

内置效果-抠像

颜色范围/线性颜色:类似于ps里的魔棒工具,使用吸管来吸取要扣除的颜色

提取:通过调整黑场或白场,来扣除画面中的黑色或白色

差值遮罩:通过当前图层或其他图层的黑色与白色,来扣除对应黑色的区域

抠像-Keylight

外置的抠像效果

View

Screen Colour: 屏幕颜色

Screen Gain:屏幕增益

Screen Balance:屏幕平衡

Despill Bias:偏见药丸

Alpha Bias:阿尔法偏见

Screen Pre-blur:屏幕预模糊

Screen Matte

Clip Black:黑色剪辑

Clip White:白色剪辑

Clip Rollback:剪辑回滚

Screen Shrink/G:屏幕缩小/G

Screen SSoftness:屏幕柔和度

Screen Despot B:屏幕霸主 B

Screen Despot W:屏幕暴君W

Replace Method :替换方法

Replace Colour: 替换颜色

内部效果-过渡

过渡效果实质就是控制当前图层的消失/显示方式

内置效果-风格化

阈值:使图像变成之后黑白的像素

CC Vignette:晕影

马赛克

发光:根据像素的明暗来做外发光的效果

闪光灯

跟踪器-跟踪摄像机

当拍摄一些非固定镜头的画面时,想要合成到视频里面一些素材的时候,就需要使用摄像机跟踪

http://www.dtcms.com/a/501077.html

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