当前位置: 首页 > news >正文

阜蒙县建设学校网站是什么59网站一起做网店女鞋

阜蒙县建设学校网站是什么,59网站一起做网店女鞋,canva 可画人物插画,网络营销品牌平台排行面向对象设计原则 1. 软件设计固有的复杂性2. 面向对象设计原则2.1 引入2.2 依赖倒置原则2.3 开放封闭原则2.4 单一职责原则2.5 Liskov 替换原则( LSP)2.6 接口隔离原则( ISP)2.7 优先使用对象组合,而不是类继承2.8 封…

面向对象设计原则

  • 1. 软件设计固有的复杂性
  • 2. 面向对象设计原则
    • 2.1 引入
    • 2.2 依赖倒置原则
    • 2.3 开放封闭原则
    • 2.4 单一职责原则
    • 2.5 Liskov 替换原则( LSP)
    • 2.6 接口隔离原则( ISP)
    • 2.7 优先使用对象组合,而不是类继承
    • 2.8 封装变化点
    • 2.9 针对接口编程,而不是针对实现编程

1. 软件设计固有的复杂性

建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费极大而且注定要失败。
然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。——Object-Oriented Analysis and Designwith Applications

为什么软件设计复杂?本质原因是变化,包括客户需求的变化、技术平台的变化、开发团队的变化、市场环境的变化…

如何解决复杂性问题呢?

  1. 分解:人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题
  2. 抽象:更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

2. 面向对象设计原则

2.1 引入

一个好的设计和差的设计之间有什么区别?好的设计是能够抵御变化的,是能够尽量复用代码的。

我猜你应该用过或者看到过画图软件,你有思考过画图软件的底层实现吗?
几乎每一个画图软件,都可以绘制常见图形,比如圆、正方形、长方形、矩形、三角形…思考一下,如果要你去实现绘图的功能,你会怎么实现?我在学习设计思想之前,第一个想到的办法是用大量的if else去判断是哪个图像,就调用哪个方法,就像下面这个代码一样

class Point{
public:int x;int y;
};class Line{
public:Point start;Point end;Line(const Point& start, const Point& end){this->start = start;this->end = end;}};class Rect{
public:Point leftUp;int width;int height;Rect(const Point& leftUp, int width, int height){this->leftUp = leftUp;this->width = width;this->height = height;}};//增加
class Circle{};class MainForm : public Form {
private:Point p1;Point p2;vector<Line> lineVector;vector<Rect> rectVector;//改变vector<Circle> circleVector;public:MainForm(){//...}
protected:virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){p1.x = e.X;p1.y = e.Y;//...Form::OnMouseDown(e);
}void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){p2.x = e.X;p2.y = e.Y;if (rdoLine.Checked){Line line(p1, p2);lineVector.push_back(line);}else if (rdoRect.Checked){int width = abs(p2.x - p1.x);int height = abs(p2.y - p1.y);Rect rect(p1, width, height);rectVector.push_back(rect);}//改变else if (...){//...circleVector.push_back(circle);}//...this->Refresh();Form::OnMouseUp(e);
}void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){//针对直线for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,lineVector[i].start.x, lineVector[i].start.y,lineVector[i].end.x,lineVector[i].end.y);}//针对矩形for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,rectVector[i].leftUp,rectVector[i].width,rectVector[i].height);}//改变//针对圆形for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,circleVector[i]);}//...Form::OnPaint(e);
}

假如我们现在要新增一个图形,我们就得在后面增加if else判断,然后重新编译,重新运行…经过一系列的步骤完成更改。这看起来也没有多麻烦,因为代码量太少了,但如果是在大型项目里,是很麻烦的,而且增加if else也有可能会起冲突。假如后面要增加非常多的图形,if else就会非常多,逐渐会变成屎山代码

再看这个功能的另一种设计

class Shape{
public:virtual void Draw(const Graphics& g)=0;virtual ~Shape() { }
};class Point{
public:int x;int y;
};class Line: public Shape{
public:Point start;Point end;Line(const Point& start, const Point& end){this->start = start;this->end = end;}//实现自己的Draw,负责画自己virtual void Draw(const Graphics& g){g.DrawLine(Pens.Red, start.x, start.y,end.x, end.y);}};class Rect: public Shape{
public:Point leftUp;int width;int height;Rect(const Point& leftUp, int width, int height){this->leftUp = leftUp;this->width = width;this->height = height;}//实现自己的Draw,负责画自己virtual void Draw(const Graphics& g){g.DrawRectangle(Pens.Red,leftUp,width,height);}};//增加
class Circle : public Shape{
public://实现自己的Draw,负责画自己virtual void Draw(const Graphics& g){g.DrawCircle(Pens.Red,...);}};class MainForm : public Form {
private:Point p1;Point p2;//针对所有形状vector<Shape*> shapeVector;public:MainForm(){//...}
protected:virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){p1.x = e.X;p1.y = e.Y;//...Form::OnMouseDown(e);
}void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){p2.x = e.X;p2.y = e.Y;if (rdoLine.Checked){shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));}else if (rdoRect.Checked){int width = abs(p2.x - p1.x);int height = abs(p2.y - p1.y);shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));}//改变else if (...){//...shapeVector.push_back(circle);}//...this->Refresh();Form::OnMouseUp(e);
}void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){//针对所有形状for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责}//...Form::OnPaint(e);
}

这个设计直接让所有的图形继承自了Shape基类,并重写基类虚函数Draw,利用运行时多态消除了代码变化,使得在调用绘图方法时,不需要关注是哪个图形,而统一调用Draw方法
如果此时新增了图形,只需要新增此图形的类,并继承自Shape类,重写Draw方法,就可以完成修改,不需要动任何代码,只需要新增一个类文件即可。

重新认识面向对象

  • 理解隔离变化
    • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
  • 各司其职
    • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
    • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓各负其责
  • 对象是什么?
    • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
    • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
    • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

2.2 依赖倒置原则

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
    在这里插入图片描述
    上面的代码中,第一种设计让MainForm依赖了LineRectMainForm是高层稳定的模块,LineRect是底层变化的模块,让稳定的依赖变化的,稳定的也会被改变
    在这里插入图片描述
    而第二种设计,让高层和底层都依赖了抽象,此时就解决了变化的问题

2.3 开放封闭原则

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

假如你是一个工匠,有一个桌子,现在你想提高它的防火能力,有两种解决办法:1. 换耐火材料重新打造一个新桌子; 2. 给桌子涂一层防火漆

相信大部分人都会选择给桌子涂一层防火漆,因为这是这简单高效解决此问题的方案,同理软件工程里,尽量让设计可扩展,而不是去修改他

2.4 单一职责原则

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

2.5 Liskov 替换原则( LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象

确保父类的方法和属性被子类继承后依旧能够使用,如果父类的成员在子类不需要,则不应该是继承关系

2.6 接口隔离原则( ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
  • 接口应该小而完备

2.7 优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

2.8 封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合

2.9 针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
http://www.dtcms.com/a/493596.html

相关文章:

  • 网站编辑电子商务网站运营专员济南企业建站怎么样
  • 盐城市城乡建设门户网站seo外推上排名
  • 网站建设swot市场分析软文通
  • 网站收录是怎么回事前端开发的公司有哪些
  • 记事本做网站的代码怎样学网站开发
  • 网站开发语言检测网站建设中备案
  • 云南网站制作多少钱dw软件怎么制作网页视频
  • 西安招商型网站建设阳泉软件定制网站建设
  • 宁阳县住房和城乡建设局网站找什么样的公司帮助做网站
  • 母婴用品商城网站建设网站建设技术论文
  • 做好网站建设的重要性网站开发和推广财务预算
  • 黄石建设信息网站网站建设活动策划方案
  • 中核西北建设集团网站现在建网站赚钱吗
  • 为什么php做不了大网站营销策略的重要性
  • 企业网站的建设与实现论文网上平面设计培训班
  • 做网站建设给人销售外贸网站建设软件有哪些
  • 欧美只做les 网站平台推广计划
  • 谁有做任务网站做查询系统网站
  • fomo3d网站开发wordpress oss官方
  • 景山网站建设qq网站安全认证怎么做
  • 网站备案的作用网页微信版怎设置字体大小
  • 长沙网站seo收费标准怎样做网站编辑
  • 大庆网站建设公司设置网站域名
  • 荆州公司网站建设建设可以聊天的网站
  • 做公众号的网站模板下载吗长沙seo 优化选智投未来no1
  • 无锡网站建设制作在哪里可以某个网站访问慢的原因
  • 图文网站模板最好的网站建设公司哪家好
  • 手机网站注意哪些问题精品课程云网站建设
  • 四合一网站建设源码咸阳公司做网站
  • 网站建设模范代码手机模板网站模板