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企业制作网站服务,网站建设邀请招标书,做高端网站的网络公司,惠州网站设计方案视频内存管理器 (VidMm) 负责管理 GPU 的地址空间。 在此之前,内核模式显示微型端口驱动程序 (KMD) 必须通过使用内存段将 GPU 的地址空间描述为 VidMm。 KMD 创建内存段以概括和虚拟化视频内存资源。 它可以根据硬件支持的存储器类型(例如,…

视频内存管理器 (VidMm) 负责管理 GPU 的地址空间。 在此之前,内核模式显示微型端口驱动程序 (KMD) 必须通过使用内存段将 GPU 的地址空间描述为 VidMm。

KMD 创建内存段以概括和虚拟化视频内存资源。 它可以根据硬件支持的存储器类型(例如,帧缓冲区内存或系统内存光圈)配置内存段。

在驱动程序初始化期间,KMD 必须返回描述 VidMm 如何管理内存资源的段类型列表。 KMD 指定了它支持的段类型的数量,并通过响应对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用来描述每种段类型。 驱动程序使用 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 结构描述每个段。 有关详细信息,请参阅初始化内存段的使用。

此后,段的数量和类型保持不变。 VidMm:

  • 确保每个进程在任何特定段中都能获得公平的资源份额,
  • 独立管理所有段。

段不重叠。 因此,VidMm 可以从一个段分配相当数量的视频内存资源,而不管应用程序从另一个段持有多少资源。

KMD 为每个内存段分配一个段标识符。 稍后,当 VidMm 请求为视频资源创建分配并呈现这些资源时,KMD:

  • 标识支持请求的段。
  • 按顺序指定驱动程序希望 VidMm 使用的段。

1. 内存段(Memory Segments)的核心概念

(1) 内存段的作用
硬件资源抽象:

  • KMD 通过内存段将 GPU 的物理内存(如显存、系统内存光圈)虚拟化为逻辑段,供 VidMm 统一管理。

例如:

  • 帧缓冲区段(DXGK_SEGMENT_VIDEO_MEMORY):GPU 专用显存。
  • 系统内存光圈段(DXGK_SEGMENT_SYSTEM_MEMORY):CPU 可访问的共享内存。
  • 重排范围段(DXGK_SEGMENT_SWIZZLING):用于优化内存布局的特定区域。

资源隔离性:

  • 每个段 不重叠,VidMm 可独立管理不同段的内存分配。
  • 例如:应用程序占用显存段不影响系统内存段的可用性。

(2) 段的静态性
初始化时确定:

  • KMD 在驱动初始化阶段(响应 DxgkDdiQueryAdapterInfo)通过 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 结构定义所有支持的段类型。
  • 段的数量和属性 后续不可更改(除非驱动重启)。

2. KMD 的职责:段配置

(1) 段描述符(DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR)
KMD 需为每个段填充以下关键字段:

字段描述
BaseAddress段的起始物理地址(GPU 视角)。
Size段的总大小(字节)。
Flags段属性(如可缓存、可写、CPU 可见等)。
SegmentId段的唯一标识符(由 KMD 分配)。

(2) 示例:多段配置

// KMD 在 DxgkDdiQueryAdapterInfo 中返回的段列表示例
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR Segments[2] = {// 显存段(专用 VRAM){.BaseAddress = 0x80000000,.Size        = 0x40000000, // 1GB.Flags       = DXGK_SEGMENT_FLAGS_VIDEO_MEMORY,.SegmentId   = 0x1,},// 系统内存光圈段(共享内存){.BaseAddress = 0x00000000, // CPU 物理地址.Size        = 0x20000000, // 512MB.Flags       = DXGK_SEGMENT_FLAGS_SYSTEM_MEMORY,.SegmentId   = 0x2,}
};

3. VidMm 的职责:段管理

(1) 公平分配与隔离
进程级配额:

  • VidMm 确保每个进程在任意段中 公平共享资源(如限制单个进程占用显存的比例)。

段独立性:

  • 从段 A 分配内存时,不受段 B 的占用情况影响(避免资源竞争)。

(2) 分配策略
当应用程序请求内存时(如创建纹理):

VidMm 选择候选段:

  • 根据资源需求(如 GPU 专用或 CPU 可访问)筛选匹配的段。

KMD 指定优先级:

  • 驱动通过 DxgkDdiCreateAllocation 的 PreferredSegment 参数建议优先段。

VidMm 最终决策:

  • 结合段剩余空间、进程配额等条件分配内存。

4. 内存分配的实际流程

(1) 用户模式请求

  • 应用程序调用 ID3D12Device::CreateResource。
  • UMD(用户模式驱动)通过 D3DKMTCreateAllocation 向内核发起请求。

(2) VidMm 与 KMD 交互
VidMm 选择段:

  • 检查资源属性(如 D3D12_RESOURCE_FLAGS)匹配的段。

调用 KMD 确认:

  • 触发 DxgkDdiCreateAllocation,KMD 验证硬件支持性。

分配 GPU 虚拟地址:

  • VidMm 在选定段中分配虚拟地址范围(GPU VA)。

返回资源句柄:

  • UMD 获得可操作的资源句柄。

(3) 示例:显存分配

5. 高级场景与优化

(1) 多 GPU 系统
跨设备段:

  • KMD 可为每个 GPU 定义独立段,VidMm 协调跨设备内存迁移(如 dxgmms1.sys 处理)。

(2) 内存压缩
驱动支持:

  • KMD 可通过段标志声明支持压缩(如 DXGK_SEGMENT_FLAGS_COMPRESSIBLE),VidMm 据此优化分配。

(3) 动态资源升降级
分页策略:

  • VidMm 可自动将闲置资源从显存段迁移到系统内存段(调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer)。

6. 调试与问题排查

(1) 常见问题

(2) 关键 ETW 事件

  • DXGK_VIRTUALADDRESS:跟踪 GPU VA 分配。
  • DXGK_SEGMENT:监控段的使用情况。

7. 总结

设计优势:

  • 硬件无关性:VidMm 通过抽象段统一管理不同 GPU 的内存。
  • 多进程安全:段隔离避免应用程序相互干扰。
  • 灵活扩展:支持未来内存技术(如 CXL 共享内存)。

通过内存段机制,WDDM 实现了高效的 GPU 内存虚拟化和资源共享,为复杂图形与计算负载奠定基础。
 

http://www.dtcms.com/a/488751.html

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