我对游戏后端的认识
经过2年的努力,基本上完成了OpenGL前端的框架搭建(感兴趣的可查看我的博客)。接下来打算进入游戏后端的探索。我对于游戏后端的认识,还停留在Java开发Spring Cloud应用的阶段。在我眼里,游戏后端就是通过某些数据协议,向前端发送或处理前端数据,类似Http Restful接口的设计。
而实际上由于AI时代的到来,通过查询GPT工具得知,游戏后端的交互数据类型十分丰富。以下展示AI搜索结果。
上面这张表格,如果在以往没有AI加持的时代很难获得,我视之为难能可贵的“经验”。
进一步根据以往玩游戏的体验(CF手游,CSGO端游等),对游戏后端的系统结构进行推导。从而整理出以下示意图。
对游戏后端的探索,虽目前于此,但不会止步于此。敬请期待!