C语言学习笔记-初阶(19)猜数字游戏:分支、循环结构的应用
掌握了前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,比如:
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束;或者设置5次内猜对 or 5次没猜对游戏结束。
1. 随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767(SHORT_INT_MAX ~ 2^15)。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行一次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?
我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深如了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中有提供了⼀个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
参数需要给到一个“无符号整型”。
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;
在生成随机数的时候又需要⼀个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
实际上种子只需要每次运行时变化起来,不一定非要随机。
那么在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。类似于邮戳,表示什么时候邮寄的,时间戳就是一个时间点,指的是当前程序运行的时间与基准时间1970年1月1日0时0分0秒之间的差值,单位:秒。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
time函数的返回值类型time_t其实就是32位或者64位的整型类型。
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注意:time_t、__time_t、__int64_t
在VS2022里面:
针对time_t a = 0,转到定义是define __time_t time_t
再转到定义是 define __int64 __time_t
针对__int64 a = 0,点击__int64转到定义,弹出“未能找到符号__int64的定义”
多半跟vs本身有关了,因为在MSVC下,也就是vs下,使用这个作为 64 位整数类型的别名或实现形式,但是不常用,在现代 C 和 C++ 标准中,_int64 已被标准化类型 long long 或 int64_t 所取代。因此,在标准代码中,推荐使用标准类型,而不是非标准的 _int64。
在vs中确实是在用的,没法直接跳转过去多半是vs的问题,可能是他没有提供这一点,或者是不允许
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调用rand之前,先调用srand——需要一个基准值,把time函数的返回值传给它,强转之后传给srand。
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
像这样每一次游戏都调用srand,如果传给srand的时间间隔很近,那根据相同的rand算出来的随机数就会很相近,这是不好的。
所以srand设置种子在主函数内设置一次就好了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
2. 猜数字游戏实现
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
//1.生成随机数
int r = rand()%100+1;
//2.猜数字
int guess= 0;
while(1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
分析:
1.一上来就打印菜单,输入猜的数字,建议使用do-while循环;
2.分支判断整数,建议使用switch-case判断。
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自己坑自己的代码:
第①种是把生成随机数代码放到循环里面,猜一次就换一个随机数……
第②种是猜小了,打印猜大了,再往小了猜,还打印猜大了……、
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还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败:
while(1)变成了while(count),count判0在循环外头,或者仍然使用while(1),把count判0放在循环里头,同时增加break——缺点,每次循环都要判断。不过其实while(count)也算是每次循环都要判断。