当前位置: 首页 > news >正文

C++11——智能指针和function库

目录

一、智能指针

1. std::unique_ptr(独占所有权指针)

2. std::shared_ptr(共享所有权指针)

3. std::weak_ptr(弱引用指针)

关键区别总结

最佳实践

基本用法

可封装的对象类型

核心特性

示例代码

1. 基本调用

2. 结合 Lambda 和参数传递

3. 作为回调函数

与模板的对比

使用场景

注意事项

总结


一、智能指针

shared_ptr和unique_ptr都支持的操作

shared_ptr<T> sp  空智能指针,可以指向类型为T的对象
unique_ptr<T> up  
p   将p用作一条判断,若p指向一个对象,则为true
*p  解引用p。获得它指向的对象
p->mem 等价于(*p).mem
p.get() 返回p中保存的指针。要小心使用,若智能指针释放了其对象,返回的指针所指向的对象也就消失了
swap(p,q) 交换p和q中的指针
p.swap(q)

share_ptr独有的操作 

make_shared<T>(angs)        返回一个 shared_ptr,指向一个动态分配的类型为了的对象。使用args 初始化此对象
shared_ptr<T> p(q)          p是shared ptrq的拷贝:此操作会递增q中的计数器,g中的指针必须能转换为T*
p=q                         p和q都是shared_ptr,所保存的指针必须能相互转换。此操作会递减p的引用计数,递增q的引用计数;若p的引用计数变为0,则将其管理的原内存释放
p.unique()
p.use_count()                若p.use_count()为1,返true:否则返回false返回与p共享对象的智能指针数量;可能很慢,主要用于调试

(参见4112节,第143页

 

 

1. std::unique_ptr(独占所有权指针)

  • 特点

    • 独占资源的所有权,同一时间只能有一个 unique_ptr 指向某个对象。

    • 不能拷贝构造或赋值,但可以通过 std::move 转移所有权。

    • 生命周期结束时(超出作用域或被重置),自动释放管理的资源。

  • 适用场景

    • 管理动态分配的资源,明确所有权单一的情况。

    • 替代 C++98 的 auto_ptr(已弃用)。

  • 示例

    #include <memory>
    
    void example_unique_ptr() {
        std::unique_ptr<int> ptr1(new int(42));  // 创建 unique_ptr
        std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1); // 转移所有权
        
        if (ptr1) {
            // ptr1 不再拥有资源,不会执行此处
        }
        if (ptr2) {
            *ptr2 = 10; // 修改指向的值
        }
    } // 自动释放 ptr2 的资源


2. std::shared_ptr(共享所有权指针)

  • 特点

    • 通过引用计数(reference counting)管理资源,允许多个 shared_ptr 共享同一对象。

    • 当最后一个 shared_ptr 被销毁或重置时,资源被释放。

    • 可以通过 std::make_shared 高效创建(减少内存分配次数)。

  • 适用场景

    • 需要多个指针共享同一资源的场景。

    • 需要传递资源所有权但不确定何时释放的情况。

  • 示例

    #include <memory>
    
    void example_shared_ptr() {
        std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(42); // 推荐使用 make_shared
        std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 引用计数 +1
        
        std::cout << ptr1.use_count() << std::endl; // 输出 2
    } // ptr1 和 ptr2 销毁,引用计数归零,资源释放


3. std::weak_ptr(弱引用指针)

  • 特点

    • 指向 shared_ptr 管理的资源,但不增加引用计数。

    • 用于解决 shared_ptr 的循环引用问题(如两个对象相互持有对方的 shared_ptr)。

    • 需要通过 lock() 方法获取临时的 shared_ptr 来访问资源。

  • 适用场景

    • 需要观察 shared_ptr 资源但不影响其生命周期。

    • 打破循环引用。

  • 示例

    #include <memory>
    
    void example_weak_ptr() {
        std::shared_ptr<int> shared = std::make_shared<int>(42);
        std::weak_ptr<int> weak = shared;
        
        if (auto temp = weak.lock()) { // 转换为 shared_ptr
            std::cout << *temp << std::endl; // 输出 42
        }
        
        shared.reset(); // 释放资源
        if (weak.expired()) { // 检查资源是否已被释放
            std::cout << "Resource is gone." << std::endl;
        }
    }


关键区别总结

智能指针所有权拷贝/赋值性能开销适用场景
unique_ptr独占只能移动单一所有权,明确生命周期
shared_ptr共享允许拷贝引用计数共享所有权,不确定生命周期
weak_ptr无(仅观察)允许拷贝无计数解决循环引用,观察资源

最佳实践

  1. 优先使用 unique_ptr:默认情况下使用 unique_ptr,仅在需要共享时使用 shared_ptr

  2. 避免裸指针与智能指针混用:不要将智能指针管理的资源通过裸指针传递。

  3. 使用 make_shared 和 make_unique(C++14+):

    cpp

    复制

    auto ptr = std::make_unique<int>(42);  // C++14 支持
    auto ptr2 = std::make_shared<int>(42); // 减少内存分配次数
  4. 注意循环引用:如果两个对象互相持有 shared_ptr,使用 weak_ptr 打破循环。


基本用法

  • 头文件

    #include <functional>

  • 定义

    std::function<返回值类型(参数类型列表)> func;

    例如:

    std::function<int(int, int)> func; // 封装一个接受两个 int、返回 int 的可调用对象


可封装的对象类型

std::function 可以封装以下类型的可调用对象:

  1. 普通函数

    int add(int a, int b) { return a + b; }
    std::function<int(int, int)> func = add;

  2. Lambda 表达式

    std::function<int(int, int)> func = [](int a, int b) { return a * b; };

  3. 函数对象(仿函数)

    struct Multiply {
        int operator()(int a, int b) { return a * b; }
    };
    Multiply mul;
    std::function<int(int, int)> func = mul;

  4. 类的成员函数(需结合 std::bind):

    class Calculator {
    public:
        int subtract(int a, int b) { return a - b; }
    };
    
    Calculator calc;
    auto bound_func = std::bind(&Calculator::subtract, &calc, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
    std::function<int(int, int)> func = bound_func;

  5. 静态成员函数(直接赋值):

    class Math {
    public:
        static int divide(int a, int b) { return a / b; }
    };
    std::function<int(int, int)> func = Math::divide;


核心特性

  1. 类型擦除

    • std::function 隐藏了底层可调用对象的具体类型,通过统一的接口调用。

    • 例如,无论是 Lambda 还是函数指针,都可以被同一个 std::function 类型包装。

  2. 运行时多态

    • 可以在运行时动态绑定不同的函数或对象,适用于回调机制和事件驱动编程。

  3. 空状态检查

    • 默认初始化的 std::function 为空,调用空 function 会抛出 std::bad_function_call 异常。

    • 使用 operator bool() 检查是否可调用:

      if (func) {
          func(2, 3); // 安全调用
      }


示例代码

1. 基本调用
#include <iostream>
#include <functional>

void hello() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
}

int main() {
    std::function<void()> func = hello;
    func(); // 输出 "Hello, World!"
    return 0;
}
2. 结合 Lambda 和参数传递
#include <functional>

int main() {
    std::function<int(int, int)> operation;

    // 动态绑定加法
    operation = [](int a, int b) { return a + b; };
    std::cout << operation(3, 4) << std::endl; // 输出 7

    // 动态绑定乘法
    operation = [](int a, int b) { return a * b; };
    std::cout << operation(3, 4) << std::endl; // 输出 12

    return 0;
}
3. 作为回调函数
#include <functional>
#include <vector>

class Button {
public:
    using Callback = std::function<void()>;
    
    void setOnClick(Callback callback) {
        onClick = callback;
    }
    
    void click() {
        if (onClick) onClick();
    }

private:
    Callback onClick;
};

int main() {
    Button btn;
    btn.setOnClick([]() { std::cout << "Button clicked!" << std::endl; });
    btn.click(); // 输出 "Button clicked!"
    return 0;
}

与模板的对比

  • 模板:在编译时确定类型,性能更高,但无法动态更换函数类型。

  • std::function:运行时动态绑定,灵活性更高,但有轻微性能开销(类型擦除和虚函数调用)。


使用场景

  1. 回调机制(如 GUI 事件处理、网络请求完成回调)。

  2. 策略模式:动态切换算法或行为。

  3. 函数注册表:将不同函数存储在容器中统一调用。

  4. 延迟执行:将函数绑定到某个条件触发时执行。


注意事项

  1. 性能std::function 的调用比直接调用函数或模板稍慢(涉及间接调用),但对大多数场景影响不大。

  2. 内存分配:若封装的函数对象较大(如捕获大量变量的 Lambda),std::function 可能触发堆内存分配。

  3. 绑定成员函数:必须结合 std::bind 或 Lambda 表达式,并传递对象实例的指针或引用。


总结

std::function 是 C++11 中实现类型安全的函数抽象的核心工具,它通过统一的接口封装任意可调用对象,极大提升了代码的灵活性和可维护性。合理使用 std::function 可以简化回调设计,实现动态行为绑定,但需注意其性能和使用场景的平衡。

相关文章:

  • 前端学习——HTML
  • 【CSS—前端快速入门】CSS 选择器
  • 深度学习笔记——线性回归的从0开始实现
  • 玩转python: 几个案例-掌握贪心算法
  • 深度学习工程师的技术图谱和学习路径
  • 芯片算力的概念
  • 计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js基于多维分类的知识管理系统(源码+文档+PPT+讲解)
  • PHP:IDEA开发工具配置XDebug,断点调试
  • Java内存管理与性能优化实践
  • 算法-数据结构-动态规划(有向图,到达一个节点的路径数量)
  • 【深度学习】—— 深入 Keras:从基础到实战的深度学习指南 第11章 共12章
  • c语言getchar
  • 系统或软件的可靠性(Reliability)
  • 一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
  • hive之LEAD 函数详解
  • MATLAB代码:机器学习-分类器
  • Electron+Vite+React+TypeScript开发问题手册
  • 007 订单支付超时自动取消订单(rabbitmq死信队列 mybatis)
  • C++左值引用与右值引用区别
  • 【Transformer模型学习】第三篇:位置编码
  • 区块链技术网站开发/百度账号设置
  • 网站建设怎么做更好/鄂州seo
  • 有什么做任务得佣金的网站/湖南网络推广机构
  • 靠谱网站建设/百度seo排名优化费用
  • 网站为什么要seo/优化大师win10能用吗
  • 如何做好网络宣传工作/关键词优化平台有哪些