当前位置: 首页 > news >正文

fps项目总结:关于攻击与受击

文章目录

  • 战斗交互
    • 攻击方
      • 命中区间
    • 双方命中响应
  • 攻击方:指定攻击动画
    • 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
      • 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
      • 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
        • 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
          • 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
  • 双方命中响应
    • 攻击方:通过命中进行响应
    • 受击方:通过伤害进行响应
      • 缺点:没有受击的大小和方向
  • 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
  • 受击方无法获取受击力
  • 动画也无法根据力量调整大小和方向

战斗交互

攻击方

命中区间

双方命中响应

攻击方:指定攻击动画

指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应

动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图

攻击函数:实现攻击检测以及命中响应

通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。

双方命中响应

攻击方:通过命中进行响应

受击方:通过伤害进行响应

缺点:没有受击的大小和方向

所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了

受击方无法获取受击力

动画也无法根据力量调整大小和方向

相关文章:

  • 【医学影像 AI】使用血管特征量化自动诊断早产儿视网膜病变中的附加病变
  • C语言:结构体的内存对齐方式
  • vite+react+ts如何集成redux状态管理工具,实现持久化缓存
  • MATLAB中asManyOfPattern函数用法
  • 代理对象中使用this
  • anolis8.9-k8s1.32-系统基本配置
  • Linux--基本指令2
  • 使用Python简单自动地生成图文并茂的网页文件(WEB数据可视化)
  • C# 类库打包dll文件
  • 操作系统之文件系统
  • 一次有趣的前后端跨越排查
  • MobileViTv3模型详解及代码复现
  • vscode接入ai插件(免费版)
  • 2025.3.1学习内容----网络编程
  • 蓝桥杯 门牌制作
  • 儿童英语启蒙规划
  • 分布式拒绝服务(DDoS)攻击检测系统的设计与实现
  • LeetCode:132. 分割回文串 II(DP Java)
  • 《论数据分片技术及其应用》审题技巧 - 系统架构设计师
  • 入门大模型的学习路线是什么?
  • 国土 住房与城乡建设部网站/创意设计
  • 青岛网站建设情况/如何提交百度收录
  • 做印刷厂网站/百度广告投放技巧
  • 5g网站建设公司/竞价系统
  • ih5制作平台官网免费/哈尔滨网络优化公司有哪些
  • 郑州新站网站推广工具/百度浏览器广告怎么投放