当前位置: 首页 > news >正文

一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏 - 球的死区及球重生

前言

        本文将实现当球弹到球板下方的死亡区域后,球会被重置到球板上发射点,并且重置物理状态的逻辑。


创建球的死亡区

        之前创建的在屏幕下方的空气墙碰撞体可以将其Is Trigger勾选上,让其成为一个触发器,用来检测球是否进入该区域,如下。

        创建一个脚本名为Deadzone即死亡区,将该脚本拖拽挂载到Bottom空气墙游戏物体上。

        在代码中实现当球进入触发器的时候发送一个事件通知外部,球进入了死亡区,但需要先给球加上一个Tag用作区分,表明是球进来了,点击Ball游戏物体上的Tag下拉菜单如下。

相关文章:

  • SpringBoot新闻推荐系统设计与实现
  • AtCoder Beginner Contest 395 题解ABCDEF
  • android studio gradle 阿里镜像
  • Java基础语法练习34(抽象类-abstract)(抽象类最佳实践-模版设计模式)
  • 智能图像处理平台:图像处理配置类
  • Jenkins 自动打包项目镜像部署到服务器 ---(前端项目)
  • 算法教程:岛的最大面积
  • RabbitMQ系列(零)概要
  • React底层原理详解
  • 【MySQL】增删改查
  • 文件上传漏洞绕过WAF
  • WP 高级摘要插件:助力 WordPress 文章摘要精准自定义显示
  • nnUNetv2用自己的数据集训练推理
  • 【多模态】Magma多模态AI Agent
  • ave-form.vue 组件中 如何将产品名称发送给后端 ?
  • 模拟退火算法总结记录
  • CMake宏定义管理:如何优雅处理第三方库的宏冲突
  • 快速搭建多语言网站的 FastAdmin 实践
  • 企业jsapi_ticket,java举例
  • 软件工程---软件测试
  • 党建网站建设基本情况/西安网站seo哪家公司好
  • 购物网站开发教程 视频/seo诊断分析报告
  • 子网站建设并绑定独立域名/百度关键词首页排名怎么上
  • 网站策划推广方案/设计师网站
  • 300元做网站/网站的推广方法
  • 建建设人才市场官方网站/上海专业seo公司