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一周一个Unity小游戏2D反弹球游戏 - 球板的发球

前言

        本文将实现当游戏开始时球在球板上,且不具备物理性,在Windows平台上通过点击屏幕来球发射,安卓平台上当手指触摸到屏幕上时进行发球,并此时开始具备物理性。


发球逻辑

        首先在球板上创建一个球的发射点,新建一个空的游戏物体,并命名为BallPoint,并将其作为SpringBoard的子物体,如下。

        接着在SpringBoardController脚本里去实现发射球的逻辑,初始化设置球位置,然后当触发发球操作进行发球。

[Header("Ball")]
[SerializeField] private BallController _ballController;
[SerializeField] private Transform _ballPoint;

private v

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