Cesium 内置变量 czm_ellipsoidInverseRadii
Cesium 内置变量 czm_ellipsoidInverseRadii
// 定义: 椭球体沿主轴 (x, y, z) 方向半径的倒数
// 类型: vec3
czm_ellipsoidInverseRadii
// 实现
ellipsoid._oneOverRadii = new Cartesian3(x === 0.0 ? 0.0 : 1.0 / x,y === 0.0 ? 0.0 : 1.0 / y,z === 0.0 ? 0.0 : 1.0 / z,
);
应用
ellipsoidSurfaceFunction
// 确定给定点是位于 3D 空间中椭球体表面的表面上、内部还是外部
float ellipsoidSurfaceFunction(vec3 point)
{// 归一化, 缩放到单位球上vec3 scaled = czm_ellipsoidInverseRadii * point;return dot(scaled, scaled) - 1.0;
}
椭球体: 一个以原点为中心、半轴长为 (a)、(b)、© 的椭球体的方程为:
x2a2+y2b2+z2c2=1\frac{x^2}{a^2} + \frac{y^2}{b^2} + \frac{z^2}{c^2} = 1 a2x2+b2y2+c2z2=1
这里的 a,b,ca,b,ca,b,c是椭球体沿x,y,zx,y,zx,y,z轴的半轴长度。
单位球体:单位球体是以原点为中心、半径为 1 的球体,其方程为:
x2+y2+z2=1x^2 + y^2 + z^2 = 1 x2+y2+z2=1
归一化的目标是通过坐标变换,将椭球体的方程转换为单位球体的方程。
要将椭球体归一化为单位球体,我们需要对坐标进行缩放,使得椭球体的半轴长度被归一化为 1。具体步骤如下:
定义一个新的坐标系 (x′,y′,z′)(x', y', z')(x′,y′,z′),通过以下线性变换将原始坐标 (x,y,z)(x, y, z)(x,y,z) 映射到归一化坐标:
x′=xa,y′=yb,z′=zcx' = \frac{x}{a} , \quad y' = \frac{y}{b} , \quad z' = \frac{z}{c} x′=ax,y′=by,z′=cz
这等价于将点 (x, y, z) 乘以一个对角缩放矩阵,其对角元素是椭球体半轴长度的倒数:
[x′y′z′]=[1/a0001/b0001/c][xyz]\begin{bmatrix} x' \ y' \ z' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1/a & 0 & 0 \\ 0 & 1/b & 0 \\ 0 & 0 & 1/c \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \ y \ z \end{bmatrix} [x′ y′ z′]=1/a0001/b0001/c[x y z]
代码实现:
// 实现了上述缩放变换,将输入点 point = (x, y, z) 转换为归一化坐标 scaled = (x', y', z') = (x/a, y/b, z/c)。
vec3 scaled = czm_ellipsoidInverseRadii * point;
因此,通过这种缩放,椭球体的表面被映射到单位球体的表面
// 计算变换后点的平方欧几里得距离
dot(scaled, scaled)
dot(scaled,scaled)=x′2+y′2+z′2=x2a2+y2b2+z2c2\begin{align} dot(scaled, scaled) &= x'^2 + y'^2 + z'^2 \\ &=\frac{x^2}{a^2} + \frac{y^2}{b^2} + \frac{z^2}{c^2} \end{align} dot(scaled,scaled)=x′2+y′2+z′2=a2x2+b2y2+c2z2
f(x,y,z)=x2a2+y2b2+z2c2−1f(x,y,z) = \frac{x^2}{a^2} + \frac{y^2}{b^2} + \frac{z^2}{c^2} - 1 f(x,y,z)=a2x2+b2y2+c2z2−1
- f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0, 原始点在椭球体表面
- f(x,y,z)<0f(x,y,z)<0f(x,y,z)<0, 原始点在椭球体内
- f(x,y,z)>0f(x,y,z)>0f(x,y,z)>0, 原始点在椭球体外
出处
// 计算点 point 相对于椭球体表面的距离
float cartesianToGeographic(vec3 cartesian)
{vec3 inverseRadii = czm_ellipsoidInverseRadii;float radiix = 1.0/inverseRadii.x;float radiiy = 1.0/inverseRadii.y;float radiiz = 1.0/inverseRadii.z;float scale = sqrt( 1.0 / (cartesian.x * cartesian.x / (radiix * radiix) + cartesian.y * cartesian.y / (radiiy * radiiy) + cartesian.z * cartesian.z / (radiiz * radiiz)));vec3 pos = scale * cartesian;float dis = distance(cartesian, pos);return dis;
}
类似的功能:
bool czm_ellipsoidContainsPoint(vec3 ellipsoid_inverseRadii, vec3 point)
{vec3 scaled = ellipsoid_inverseRadii * (czm_inverseModelView * vec4(point, 1.0)).xyz;return (dot(scaled, scaled) <= 1.0);
}