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1 Pygame事件处理流程

Pygame中的事件处理流程如图1所示。

图1 Pygame中事件处理流程

系统事件包括鼠标事件和键盘事件等,当用户点击了鼠标或者键盘时,这些事件会自动被放入系统的事件队列中。用户自定义事件需要通过代码才能被放入事件队列中。Pygame程序从事件队列中取出事件,根据不同的事件进行不同的处理。

相关链接1 Pygame处理系统事件的方法请参考

《Pygame中监控键盘按键的方法》

《《Python游戏编程入门》注-第4章2》

2 自定义事件处理方法

Pygame处理自定义事件的步骤是首先创建自定义事件,之后将自定义事件放入事件队列中,最后处理该事件。

2.1 创建自定义事件

创建自定义事件的代码如图2所示。

图2 创建自定义事件的代码

其中,pygame.USEREVENT是自定义事件的起始值,如果定义多个事件,则在其值的基础上加上相应数字即可。

相关链接2  Pygame中最多可以定义pygame.NUMEVENTS个事件,其值是65535。

2.2 将自定义事件放入事件队列

通过pygame.time.set_timer()方法将自定义事件放入事件队列,代码如图3所示。

图3 将自定义事件放入事件队列的代码

pygame.time.set_timer()方法创建了一个定时器,每隔3000毫秒,就会把print_message这个事件放入到事件队列中。

2.3 处理自定义事件

处理自定义事件的代码如图4所示。

图4 处理自定义事件的代码

其中,第7-8行中的pygame.event.get()方法通过while True循环不断地从事件队列中取出事件,第9行代码通过event.type对取出的事件进行判断,如果是自定义事件print_message,则打印“Hello Pygame”消息。

3 完整代码及运行效果

3.1 完整代码

Pygame处理自定义事件的完整代码如图5所示。

图5 Pygame处理自定义事件的完整代码

3.2 运行效果

Pygame处理自定义事件完整代码的运行效果如图6所示。

图6 Pygame处理自定义事件完整代码的运行效果

从图6中可以看出,因为自定义事件每隔3000毫秒被放入队列中,因此程序大概每隔3000毫秒会打印“Hello Pygame”消息。

http://www.dtcms.com/a/409624.html

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