当前位置: 首页 > news >正文

福田网站建设实训步骤网站公司建站

福田网站建设实训步骤,网站公司建站,移动互联时代网站建设,无锡网络建站一、我指的是谁? 以视频为例,常见的有:MediaChannel、VideoMediaChannel、WebRtcVideoChannel、BaseChannel、VideoChannel,那么,为什么要这么多Channel,只写一个叫做SuperChannel行不行(很多程…

一、我指的是谁?

以视频为例,常见的有:MediaChannelVideoMediaChannelWebRtcVideoChannelBaseChannelVideoChannel,那么,为什么要这么多Channel,只写一个叫做SuperChannel行不行(很多程序猿同胞都这么干,大而全,吃一个就饱了)??肯定是可以实现功能了,不过没有架构设计思想,以后扩展会很麻烦,并且会有很多重复代码。接下来一探究竟:

二、分层思想:

首先,我们WebRTC供用户调用的封装特别厉害,就是应用层了,典型的就是PeerConnection那一层,下面操作硬件或者系统的引擎层差异就比较大,因此,首先得把这几个Channel分成两层:
引擎层的:
MediaChannel、VideoMediaChannel、WebRtcVideoChannel
应用层的:
BaseChannel、VideoChannel

三、引擎层:

1. MediaChannel

  • 定位:媒体通道的顶级抽象接口,定义所有媒体类型(音频、视频)的通用行为。

  • 核心职责

    • 媒体流的基本控制(如启动 / 停止发送)。
    • 编解码参数协商(如设置发送 / 接收参数)。
    • 统计信息收集(如带宽使用、丢包率)。
  • 关键接口

    class MediaChannel {
    public:virtual bool SetSendParameters(const SendParameters& params) = 0;virtual bool SetRecvParameters(const RecvParameters& params) = 0;virtual bool GetStats(MediaStats* stats) = 0;// ...
    };
    

2. VideoMediaChannel

  • 定位:视频通道的专用抽象接口,继承自 MediaChannel,扩展视频特有的功能。

  • 核心职责

    • 视频编解码配置(如分辨率、帧率、编码格式)。
    • 视频渲染控制(如设置渲染器、调整显示参数)。
    • 视频质量增强(如生成关键帧、配置 FEC)。
  • 关键接口

    class VideoMediaChannel : public MediaChannel {
    public:virtual bool SetVideoSend(uint32_t ssrc, VideoSource* source) = 0;virtual bool SetSink(uint32_t ssrc, VideoSinkInterface* sink) = 0;virtual void GenerateKeyFrame(uint32_t ssrc) = 0;// ...
    };
    

3. WebRtcVideoChannel

  • 定位:基于 WebRTC 原生库的视频通道具体实现,继承自 VideoMediaChannel

  • 核心职责

    • 将抽象接口映射到 WebRTC 原生 API(如 webrtc::VideoTrackRtpSender)。
    • 管理 WebRTC 组件的生命周期(如编码器、网络传输)。
  • 关键实现

    class WebRtcVideoChannel : public VideoMediaChannel {
    public:bool SetVideoSend(uint32_t ssrc, VideoSource* source) override {// 创建 WebRTC 视频轨道video_track_ = factory_->CreateVideoTrack(ssrc, source);// 配置编码器return ConfigureEncoder(params);}bool SetSink(uint32_t ssrc, VideoSinkInterface* sink) override {// 将渲染器绑定到 WebRTC 轨道video_track_->AddOrUpdateSink(sink, rtc::VideoSinkWants());return true;}// ...
    };
    

四、应用层(业务封装与公共逻辑)

1. BaseChannel

  • 定位:音视频通道的公共基类,封装媒体通道的实现细节(非接口)。
  • 核心职责
    • 网络传输管理(如 UDP/TCP 套接字配置)。
    • 带宽估计与码率控制的公共逻辑。
    • 错误处理与状态管理。
  • 关键实现
    class BaseChannel {
    protected:rtc::scoped_refptr<webrtc::Transport> transport_;BitrateAllocator bitrate_allocator_;bool SendPacket(const uint8_t* data, size_t length) {// 底层网络发送逻辑return transport_->SendRtp(data, length, options);}void OnNetworkQualityChanged(NetworkQuality quality) {// 网络质量变化时的通用处理逻辑bitrate_allocator_.UpdateEstimate(quality);}
    };
    

2. VideoChannel

  • 定位:面向应用开发者的视频通道实现,继承自 BaseChannel,并可能实现 VideoMediaChannel 接口。

  • 核心职责

    • 提供易用的视频控制 API(如 StartVideo ()、StopVideo ())。
    • 整合视频特有的业务逻辑(如双流策略、渲染优化)。
  • 关键实现

    class VideoChannel : public BaseChannel, public VideoMediaChannel {
    public:bool StartVideo() {// 组合多个操作:创建轨道、配置编码器、启动发送if (!CreateVideoTrack()) return false;if (!ConfigureEncoder()) return false;return StartSending();}bool SetSink(uint32_t ssrc, VideoSinkInterface* sink) override {// 调用 BaseChannel 的网络传输能力if (!BaseChannel::IsReady()) return false;// 设置渲染器return video_track_->AddOrUpdateSink(sink, rtc::VideoSinkWants());}
    };
    

五、分层协作模式

1. 接口继承关系

MediaChannel (抽象接口)↑│
VideoMediaChannel (视频专用接口)↑│
WebRtcVideoChannel (WebRTC 实现)

2. 实现继承关系

BaseChannel (公共实现基类)↑│
VideoChannel (视频业务实现,可能实现 VideoMediaChannel 接口)

3.典型协作流程:

App VideoChannel BaseChannel WebRtcVideoChannel WebRTC Core StartVideo() InitializeTransport() // 初始化网络传输 CreateVideoTrack() // 创建 WebRTC 轨道 CreateVideoTrack() // 调用原生 API 返回轨道对象 ConfigureEncoder() // 配置编码器 SetEncoderParameters() StartSending() // 启动发送 SendRtpPacket() // 通过 WebRTC 发送 发送成功回调 发送状态通知 操作完成回调 App VideoChannel BaseChannel WebRtcVideoChannel WebRTC Core

四、设计价值与应用场景

1. 引擎层的接口抽象

  • 价值

    • 支持多实现:可同时存在 WebRTC 实现、模拟实现或自定义实现。
    • 便于测试:通过 Mock VideoMediaChannel 接口,可独立测试上层业务逻辑。
  • 应用场景

    • 跨平台开发(如 Web、Android、iOS 共用同一套接口)。
    • 单元测试与集成测试。

2. 应用层的公共基类

  • 价值

    • 代码复用:避免在 VideoChannelAudioChannel 中重复实现网络传输、带宽控制等逻辑。
    • 统一管理:集中处理错误、状态和资源释放。
  • 应用场景

    • 同时支持音频和视频的应用(如视频会议系统)。
    • 需统一网络策略的场景(如弱网环境下的自适应调整)。

3. 组合使用的优势

  • 灵活性
    应用层可选择继承 BaseChannel 复用公共逻辑,同时实现 VideoMediaChannel 接口适配引擎层。
  • 扩展性
    未来若需添加新的媒体类型(如屏幕共享),可继承 BaseChannel 并实现 MediaChannel 接口。
http://www.dtcms.com/a/408951.html

相关文章:

  • m99ww094cn 苍井空做的网站设计部联盟网站
  • 网站不被收录怎么办江苏seo排名
  • 天津艺匠做网站怎么样企业网站开发服务
  • 卖一手房做哪个网站好高端网站建设 引擎技网络
  • 网站建设专家工作总结做网站维护要多少钱一年
  • 网站采集被降权男人和女人做性的网站
  • 网站开发者工资大连企业网站建站模板
  • 无锡网站开发公司电话做电影平台网站怎么赚钱吗
  • 做管理信息的网站西安三网合一网站建设
  • 做家装的有没有网站可以找工作团员电子档案查询网
  • 河南建设银行官网招聘网站专门做中式服装平台的网站
  • 巴彦淖尔专业做网站的绍兴网站制作计划
  • 中国电信网站备案管理系统中卫网站推广公司
  • 院校网站建设对比分析实训报总结百度网盟推广怎样关闭
  • 设计做任务的网站网站宣传的传统方式有哪些
  • 网站评测的作用国内电商网站有哪些
  • 58网站 做现浇混凝土app公司管理
  • 网站 百度 关键字优化康巴什网站建设
  • 没有网站 可以做百度口碑吗wordpress 亲子模板
  • 事业单位网站建设费入什么科目dw做网站站点
  • 企业网站建设应具备的功能设计公司网站源码下载
  • 网站建设全部代码pc端和移动端的网站区别是什么
  • 无锡门户网站制作电话wordpress 执行sql
  • 衡阳公司网站建设无锡网站的优化
  • 网站建设维护的知识什么是网络营销举例子
  • 外国有没有中国代做数学作业的网站淘宝网站运营的工作怎么做
  • 模板网站和定公司企业网站建设需要哪些
  • 网站建设中 html5 模板下载网页版梦幻西游虎灯令
  • 辽宁建设工程信息网站软件开发和网站开发有何不同
  • 东莞企石做网站python做网站入门