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一:概述

        颜色输出阶段是 OpenGL 渲染管线中最后一个阶段。它决定了片段在离开片段着色器之后,最终显示在用户屏幕上的颜色值。颜色输出阶段最重要的一个操作就是混合。本例子重点介绍下OpenGL中的混合操作。

        对于每个通过片段测试(per-fragment tests)的片段,会执行混合操作。混合允许你将传入的源颜色与颜色缓冲区中已有的颜色进行组合;

        OpenGL的混合功能非常强大且高度可配置,它的工作原理是:先将原颜色(即你着色器生成的颜色值)乘以一个源因子,再将帧缓冲区中已有的颜色乘以一个目标因子,然后使用一种你可以选择的操作(称为混合方程)将这两个乘积的结果组合在一起。 

二: OpenGL混合相关API

        1. 开启混合

                glEnable(GL_BLEND);
        2. 关闭混合

                glDisable(GL_BLEND);
        3. 混合因子

               glBlendFunc() 用来设置源混合因子和目标混合因子。

               glBendFuncSeparate() 用来为每个通道(R、G、B、Alpha)分别设置源因子和目标因子。

http://www.dtcms.com/a/405731.html

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