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数据结构 1-3 栈

一、原理

栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表

所谓的栈,其实就是一个特殊的线性表(顺序表、链表),但是它在操作上有一些特殊的要求和限制:

  • 栈的元素必须“后进先出”
  • 栈的操作只能在这个线性表的表尾进行。
  • 对于栈来说,这个表尾称为栈的栈顶(top),相应的表头称为栈底(bottom)。

先进后出FILO

栈的插入和删除操作:

栈的插入操作(Push),叫做进栈,也称为压栈,入栈。

栈的删除操作(Pop),叫做出栈,也称为弹栈。

二、顺序存储实现栈

2.1 定义栈

#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct {
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}Stack;

2.2 初始化栈

void init_stack(Stack &S) {
    S.top = -1;//初始化栈,让栈为空

}

2.3 判断栈为空

bool stack_empty(Stack S) {
    if (-1 == S.top) {
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
}

2.4入栈

bool push(Stack &S, ElemType x) {
    //判断栈是否满?
    if (S.top == MaxSize -1) {
        return false;
    }
    S.data[++S.top] = x; //等于S.top = S.top +1;S.data[S.top]=x;
    return true;

}

注意:入栈需要判断栈是否为满,为满则不能再插入数据

2.5 出栈

出栈则需要先判断栈是否为空,为空的栈不需要出栈

bool pop(Stack S, ElemType m) {
    if (stack_empty(S)) {
        return  false;
    }
    m = S.data[S.top--];等于S.data[S.top]=x;S.top = S.top -1;
    return true;
}

2.6得到栈顶

bool get_top(Stack S, ElemType &m) {
    if (stack_empty(S)) {
        return  false;
    }
    m = S.data[S.top];
    return  true;

}

2.7 运行主函数

int main() {
    Stack S;
    init_stack(S);
    //判断栈是否为空
    bool flag;
    flag = stack_empty(S);
    if (flag) {
        printf(("stack is empty"));
    }
    push(S,3); //入栈
    push(S,5); //入栈
    push(S,6); //入栈
    push(S,7);

    ElemType m;
    flag = get_top(S, m);
    if (flag) {
        printf("get top %d\n",m);
    }

    flag = pop(S, m);//弹出栈元素
    if (flag) {
        printf("pop ele %d\n",m);
    }

    return 0;
}

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