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1. 引言

Framebuffer 是 Linux 下用于直接操作屏幕显示的机制,开发者可以通过访问 /dev/fb0 设备来控制显示内容。在嵌入式开发或图形驱动开发中,Framebuffer 提供了一种简单而高效的方式进行图像渲染。本篇文章基于 lcd_put_pixel 函数的示例代码,介绍 Framebuffer 的基本操作,包括设备初始化、内存映射、像素绘制和清屏等功能。

2. Framebuffer 设备概述

Framebuffer(帧缓冲区)是操作系统提供的一块内存映射区域,直接对应显示设备的像素数据。用户可以通过 mmap 将该区域映射到用户空间,进而操作屏幕上的像素点。常见的 Framebuffer 设备文件是 /dev/fb0,不同的显示设备可能对应 /dev/fb1/dev/fb2 等。

3. Framebuffer 设备的初始化

在使用 Framebuffer 之前,首先需要打开设备文件并获取屏幕的基本信息。以下代码实现了 Framebuffer 的初始化:

fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd_fb < 0) {printf("can't open /dev/fb0\n");return -1;
}if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) {printf("can't get var\n");return -1;
}

这里使用 open 函数获取 Framebuffer 设备的文件描述符 fd_fb,然后通过 ioctl 调用 FBIOGET_VSCREENINFO 获取屏幕的分辨率、像素位深度等信息。

4. 内存映射

Framebuffer 的核心操作是使用 mmap 将显存映射到用户空间,从而可以直接操作像素数据:

screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL, screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fb_base == (unsigned char *)-1) {printf("can't mmap\n");return -1;
}

这里 screen_size 计算的是整个屏幕的字节数,mmap 将其映射到 fb_base,通过 fb_base 就可以访问 Framebuffer 进行像素操作。

5. 绘制像素点

lcd_put_pixel 函数用于在指定位置绘制像素点,支持 8 位、16 位(RGB565)和 32 位(ARGB8888)三种颜色格式。

void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color) {unsigned char *pen_8 = fb_base + y * line_width + x * pixel_width;unsigned short *pen_16;unsigned int *pen_32;unsigned int red, green, blue;pen_16 = (unsigned short *)pen_8;pen_32 = (unsigned int *)pen_8;switch (var.bits_per_pixel) {case 8:*pen_8 = color;break;case 16:red = (color >> 16) & 0xff;green = (color >> 8) & 0xff;blue = (color >> 0) & 0xff;color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);*pen_16 = color;break;case 32:*pen_32 = color;break;default:printf("can't support %dbpp\n", var.bits_per_pixel);break;}
}

不同位深度的处理

  • 8 位模式:直接存储颜色索引值。
  • 16 位模式:转换 24 位 RGB 颜色到 RGB565 格式。
  • 32 位模式:直接存储完整的 ARGB8888 颜色值。

6. 清屏操作

在 Framebuffer 应用中,清屏通常指将整个屏幕填充为某种颜色。例如,将屏幕全部填充为白色:

memset(fb_base, 0xff, screen_size);

7. 示例:绘制红色像素点

下面的代码在屏幕中央绘制 100 个红色像素点(颜色值 0xFF0000 表示红色):

for (int i = 0; i < 100; i++) {lcd_put_pixel(var.xres / 2 + i, var.yres / 2, 0xFF0000);
}

8. 资源释放

使用完 Framebuffer 之后,需要释放映射的内存并关闭设备文件:

munmap(fb_base, screen_size);
close(fd_fb);

9. 总结

本篇文章介绍了 Linux Framebuffer 的基本概念,并通过示例代码讲解了 Framebuffer 设备的初始化、内存映射、像素绘制和清屏等操作。

关键步骤回顾

  1. 打开 Framebuffer 设备 (open /dev/fb0)
  2. 获取屏幕信息 (ioctl 获取 fb_var_screeninfo)
  3. 内存映射 (mmap 将显存映射到用户空间)
  4. 绘制像素点(根据不同位深度处理颜色格式)
  5. 清屏 (memset 填充屏幕颜色)
  6. 释放资源 (munmapclose)

Framebuffer 编程适用于嵌入式 Linux、图形驱动开发和 GUI 渲染,掌握这些基本操作有助于深入理解图形系统的底层机制。

http://www.dtcms.com/a/402576.html

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