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C++20 三路比较运算符 `<=>` 与 `operator==() = default` 的深度剖析及实际应用

文章目录

    • 一、三路比较运算符 `<=>`
      • (一)背景与动机
      • (二)三路比较运算符的定义
      • (三)使用 `<=>` 的优势
      • (四)应用实例
        • 示例 1:自定义类的比较逻辑
        • 示例 2:复杂类的比较逻辑
    • 二、`operator==() = default`
      • (一)背景与动机
      • (二)`operator==() = default` 的定义
      • (三)使用 `operator==() = default` 的优势
      • (四)应用实例
        • 示例 1:自动生成相等比较逻辑
        • 示例 2:结合 `<=>` 使用
    • 三、总结

在 C++ 编程语言的发展历程中,C++20 版本带来了许多令人眼前一亮的新特性。其中,三路比较运算符 <=> 以及 operator==() = default 这两个特性尤为突出,它们在提升代码质量和开发效率方面有着重要作用。这两个特性不仅让比较运算符的实现变得更加简洁,还大大增强了代码的可读性和一致性。接下来,我们就深入探讨一下这两个特性,并通过具体的应用实例来展示它们的强大之处。


一、三路比较运算符 <=>

(一)背景与动机

在以往的 C++ 编程中,当我们要为一个类实现比较逻辑时,往往需要手动定义多个比较运算符,比如 operator<operator>operator== 等等。这种方式不仅繁琐,写起来比较麻烦,而且很容易因为疏忽而出现错误。C++20 引入的三路比较运算符 <=>,也被形象地称为“spaceship operator”(太空船运算符),就是为了解决这一问题而诞生的,它让比较逻辑的实现变得更加简单和高效。

(二)三路比较运算符的定义

三路比较运算符 <=> 的主要功能是对两个对象进行比较,并返回一个特定类型的结果,这些类型包括 std::strong_orderingstd::weak_ordering 以及 std::partial_ordering

  • std::strong_ordering:适用于完全可比较的对象,其返回结果为 less(小于)、equal(等于)或 greater(大于)。
  • std::weak_ordering:用于对象可能存在不可比较情况的场景,结果为 less(小于)、equivalent(等价)或 greater(大于)。
  • std::partial_ordering:同样适用于对象可能有不可比较情况的场景,结果除了 less(小于)、equivalent(等价)或 greater(大于)之外,还可能返回 unordered(无序)。

(三)使用 <=> 的优势

  1. 简化代码:有了 <=> 运算符,我们只需要定义这一个运算符就可以了。编译器会自动为我们生成其他相关的比较运算符,比如 <><=>===,大大减少了我们的代码量。
  2. 一致性:手动实现多个比较运算符时,很容易出现各个运算符之间逻辑不一致的问题。而使用 <=> 运算符,编译器自动生成的其他比较运算符能够保证逻辑上的一致性,避免了这种潜在的错误。
  3. 性能优化:编译器在生成使用 <=> 的比较代码时,可以进行优化,生成更高效的代码,减少了重复实现比较逻辑所带来的开销。

(四)应用实例

示例 1:自定义类的比较逻辑

我们以一个简单的 Point 类为例,它用于表示二维平面上的点。使用 <=> 运算符来实现它的比较逻辑,代码如下:

#include <compare>
#include <iostream>

struct Point {
    int x, y;

    auto operator<=>(const Point& other) const = default;
};

int main() {
    Point p1{1, 2}, p2{2, 3};
    std::cout << std::boolalpha;
    std::cout << "p1 == p2: " << (p1 == p2) << "\n";
    std::cout << "p1 < p2: " << (p1 < p2) << "\n";
    std::cout << "p1 > p2: " << (p1 > p2) << "\n";
    return 0;
}

在这个例子中,Point 类通过 operator<=> 的默认实现,编译器会自动为它生成所有比较运算符的实现。这样我们就可以直接使用各种比较运算符来对 Point 对象进行比较了,非常方便。

示例 2:复杂类的比较逻辑

当类的比较逻辑比较复杂,不能使用默认实现时,我们可以手动实现 <=> 运算符。比如我们有一个 Person 类,它的比较逻辑是基于名字和年龄的,代码如下:

#include <compare>
#include <string>

struct Person {
    std::string name;
    int age;

    auto operator<=>(const Person& other) const {
        if (auto cmp = name <=> other.name; cmp != 0) {
            return cmp;
        }
        return age <=> other.age;
    }
};

在这个 Person 类中,比较逻辑首先比较名字,如果名字不相等,就直接返回名字比较的结果;如果名字相等,再比较年龄并返回年龄比较的结果。


二、operator==() = default

(一)背景与动机

在 C++20 之前,要是我们想为一个类定义 operator== 运算符,就必须手动去实现。这不仅增加了代码的编写量,而且在实现过程中也很容易出现错误。C++20 引入的 operator==() = default 特性,为我们解决了这个问题,它允许编译器自动为类生成默认的相等比较运算符,让我们的编程工作更加轻松。

(二)operator==() = default 的定义

operator==() = default 这个语法的作用是告诉编译器,为当前类生成一个默认的相等比较运算符。这个默认的相等比较运算符会逐个比较类的成员变量,如果所有成员变量的值都相等,就返回 true;只要有一个成员变量不相等,就返回 false

(三)使用 operator==() = default 的优势

  1. 减少代码量:使用 operator==() = default 后,我们就不需要手动去实现复杂的相等比较逻辑了,编译器会帮我们自动生成,大大减少了我们的代码编写量。
  2. 一致性:编译器生成的相等比较运算符的实现是经过严格测试和优化的,是安全且一致的,避免了我们手动实现时可能出现的逻辑错误。
  3. 易于维护:当类的成员变量发生变化时,比如增加或删除了某些成员变量,我们不需要手动去更新相等比较逻辑,编译器会根据新的成员变量自动调整生成的 operator== 运算符,维护起来更加方便。

(四)应用实例

示例 1:自动生成相等比较逻辑

我们来看一个 Employee 类的例子,它包含姓名和工号两个成员变量。使用 operator==() = default 来自动生成相等比较逻辑,代码如下:

struct Employee {
    std::string name;
    int id;

    bool operator==(const Employee& other) const = default;
};

在这个例子中,operator==() 的默认实现会自动比较 nameid 这两个成员变量。只有当 nameid 都相等时,才会返回 true,否则返回 false

示例 2:结合 <=> 使用

在实际的 C++ 开发中,<=>operator==() = default 这两个特性常常可以很好地结合使用。比如下面这个例子:

struct Employee {
    std::string name;
    int id;

    auto operator<=>(const Employee& other) const = default;
    bool operator==(const Employee& other) const = default;
};

在这个 Employee 类中,<=> 运算符用于生成完整的比较逻辑,包括小于、大于、等于等各种比较关系;而 operator== 则用于提供更直观的相等比较操作,方便我们在代码中判断两个 Employee 对象是否相等。


三、总结

C++20 中的三路比较运算符 <=>operator==() = default 这两个特性,无疑是现代 C++ 编程中的重要组成部分。它们通过简化比较运算符的实现过程,有效地提高了代码的可读性和一致性。在实际编程中,合理运用这两个特性,能够让我们编写出更加简洁、高效的代码。

希望通过本文的介绍,大家对 C++20 的这两个特性有了更深入的理解和掌握。如果你对 C++20 的其他新特性也感兴趣,不妨继续深入探索,相信会有更多的收获和惊喜等着你!

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