Maya绑定:连接编辑器的简单使用
连接编辑器有点 类似 驱动关键帧 (但是 连接编辑器 连接的两个属性的值相等)
也是一个物体的某一属性 控制 另一个物体的某一属性
创建一个立方体、一个圆柱体
现在希望立方体移动的时候,圆柱体也跟着动
窗口--常规编辑器--连接编辑器
按1234的顺序点击,把这两个物体加载进来
左侧:主动物体 输出
右侧:被动物体 输入
勾选两个物体 需要连接的属性 (变斜体了)
现在立方体沿X轴移动的时候 圆柱体就会沿着Y轴移动
连接的这两个属性的值是 相等的
同时 被控制的 圆柱体 ,被控制的属性那里 会出现一个小方块