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Unity游戏制作中的C#基础(2)变量与数据类型

1.变量

(1)变量的定义:变量是用于存储数据的容器。
(2)变量的作用:在程序运行过程中,我们可以将各种类型的数据存储在变量中,方便后续使用和操作。

(3)变量的命名规则:

(4)变量赋值

        赋值操作是将右边的值赋给左边的变量。

(5)变量的声明和赋值

声明格式为:数据类型 变量名;

补充:声明后可以对变量进行赋值(初始化),未初始化的变量无法使用


2.数据类型

数据类型分类具体类型说明示例
整型sbyte8 位有符号整数,范围 -128 到 127sbyte num1 = -10;
byte8 位无符号整数,范围 0 到 255byte num2 = 200;
short16 位有符号整数,范围 -32,768 到 32,767short num3 = -1000;
ushort16 位无符号整数,范围 0 到 65,535ushort num4 = 5000;
int32 位有符号整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647int num5 = 100000;
uint32 位无符号整数,范围 0 到 4,294,967,295uint num6 = 2000000;
long64 位有符号整数,范围 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807long num7 = 10000000000L;
ulong64 位无符号整数,范围 0 到 18,446,744,073,709,551,615ulong num8 = 20000000000UL;
浮点型float单精度浮点数,精度约为 7 位小数,使用时需在数字后加 f 或 Ffloat height = 1.75f;
double双精度浮点数,精度约为 15 - 16 位小数,是浮点数的默认类型double price = 99.99;
布尔型bool表示布尔值,只有两个可能的值:true 或 falsebool isStudent = true;
字符型char表示一个 Unicode 字符,用单引号括起来char grade = 'A';
字符串型string表示一串 Unicode 字符,用双引号括起来string name = "John";

不同数据类型存在的原因为了满足不同场景下对存储空间和数值范围的需求

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