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InfoNES模拟器HarmonyOS移植指南

感兴趣的小伙伴可以玩起来,梦回童年:池塘边的榕树下,知了在声声叫着夏天操场边的秋千上,只有蝴蝶停在上面…。nes游戏很经典,如何让nes游戏焕发出第二春?移植到华为的HarmonyOS平台上,同时对画面质量进行提升。

infoNES在linux上的移植,开源地址:
https://blog.csdn.net/yyz_1987/article/details/132085917

在这里插入图片描述

1. 移植概述

将infoNES模拟器移植到HarmonyOS平台需要重点关注以下核心模块的适配:

  • 显示系统:使用ArkGraphics 2D进行渲染
  • 输入系统:适配HarmonyOS输入API
  • 音频系统:使用HarmonyOS音频服务

2. 显示系统适配

2.1 核心显示函数重写

InfoNES_LoadFrame()函数需要完全重写,使用HarmonyOS Native Window和ArkGraphics 2D API。主要修改点:

#include <native_window.h>
#include <arkgraphics_2d.h>void InfoNES_LoadFrame() {// 1. 获取Native WindowNativeWindow* window = GetNativeWindow();// 2. 创建ArkGraphics 2D画布ArkGraphics2D* graphics = CreateArkGraphics2D(window);// 3. 渲染NES画面for (int y = 0; y < NES_DISP_HEIGHT; y++) {for (int x = 0; x < NES_DISP_WIDTH; x++) {WORD color = WorkFrame[y * NES_DISP_WIDTH + x];// 使用ArkGraphics 2D绘制像素graphics->DrawPixel(x, y, ConvertColor(color));}}// 4. 提交画面graphics->Flush();ReleaseArkGraphics2D(graphics);
}

2.2 性能优化

  • 使用双缓冲技术减少画面闪烁
  • 实现硬件加速渲染
  • 支持多种缩放算法(最近邻、双线性、HQ2X等)

3. 输入系统适配

替换原有Linux输入系统,使用HarmonyOS输入API:

void InfoNES_PadState(DWORD *pdwPad1, DWORD *pdwPad2, DWORD *pdwSystem) {// 获取HarmonyOS输入事件InputEvent event = GetInputEvent();// 转换按键状态为NES控制器格式*pdwPad1 = ConvertToNESPadState(event);*pdwPad2 = 0; // 第二手柄*pdwSystem = 0; // 系统按键
}

4. 音频系统适配

使用HarmonyOS音频服务替代ALSA:

void InfoNES_SoundOutput(int samples, BYTE *wave1, BYTE *wave2, BYTE *wave3, BYTE *wave4, BYTE *wave5) {// 创建音频流AudioStream* stream = CreateAudioStream();// 混合5个声道MixChannels(wave1, wave2, wave3, wave4, wave5, samples);// 提交音频数据SubmitAudioData(stream, mixedData);ReleaseAudioStream(stream);
}

5. 移植步骤

  1. 搭建HarmonyOS开发环境
  2. 创建Native Ability工程
  3. 移植核心模拟器代码
  4. 实现显示系统适配
  5. 实现输入系统适配
  6. 实现音频系统适配
  7. 性能优化与测试

6. 高级特性

  • 分布式游戏:利用HarmonyOS分布式能力实现多设备联机
  • 云存档:使用HarmonyOS数据管理服务保存游戏进度
  • 智能助手:集成小艺语音控制

7. 参考资料

  • HarmonyOS Native Window开发指南
  • ArkGraphics 2D开发指南
  • HarmonyOS音频开发指南
http://www.dtcms.com/a/340165.html

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