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C++ 限制类对象数量的技巧与实践

在系统设计中,我们常需限制某些类的对象数量(如单例模式、资源受限场景)。本文结合《More Effective C++》条款26,剖析C++中实现该需求的核心方法与细节。

一、禁止对象创建(n=0)

若类不应产生任何对象,直接将 构造函数和拷贝构造函数声明为private,阻止外部调用:

class NoInstances {
private:NoInstances();               // 私有默认构造NoInstances(const NoInstances&); // 私有拷贝构造
};

二、单例模式(n=1):唯一实例的经典实现

核心思路

通过 私有构造 + 静态函数返回唯一实例,确保全局仅一个对象。关键依赖 函数内的静态对象(而非类内静态对象):

class Printer {
public:static Printer& thePrinter() { static Printer p; // 函数内静态对象,首次调用时构造return p; }
private:Printer() = default;                  // 私有构造Printer(const Printer&) = delete;    // 禁止复制
};
细节优化
  1. 命名空间隔离:避免全局命名冲突:

    namespace Printing {class Printer { /*...*/ }; Printer& thePrinter() { static Printer p; return p; }
    }
    // 使用:Printing::thePrinter().reset();
    
  2. 函数内静态的优势

    • 类内静态对象在程序启动时构造(即使未使用),而函数内静态对象仅在首次调用时构造,符合“零代价”原则。
    • 类内静态对象的初始化顺序跨编译单元无保证(条款E47),函数内静态更安全。
  3. 避免内联陷阱
    thePrinter被声明为inline,内部静态对象可能在多编译单元中复制,导致多实例问题。因此,非成员函数版本切勿inline

三、对象计数法(灵活控制数量)

通过类内静态变量计数,构造时检查数量,超过则抛异常:

class Printer {
public:struct TooManyObjects {}; // 异常类Printer() {if (numObjects >= 1) throw TooManyObjects(); // 限制为1个++numObjects;}~Printer() { --numObjects; }
private:static size_t numObjects; // 计数Printer(const Printer&) = delete; // 禁止复制
};
size_t Printer::numObjects = 0; // 定义类静态变量
致命缺陷:继承与内嵌干扰

派生类(如ColorPrinter)或包含Printer的类(如CPFMachine)构造时,基类或内嵌的Printer构造会触发计数检查,导致误抛异常。

四、伪构造函数:灵活控制对象生灭

结合私有构造 + 静态伪构造函数,既控数量,又允许对象创建/销毁(同一时间不超量):

class Printer {
public:struct TooManyObjects {};static Printer* makePrinter() { if (numObjects >= 1) throw TooManyObjects();++numObjects;return new Printer; }~Printer() { --numObjects; }
private:static size_t numObjects;Printer() = default;Printer(const Printer&) = delete;
};
// 配合智能指针自动销毁
unique_ptr<Printer> p(Printer::makePrinter()); 
优势
  • 仅通过makePrinter创建对象,严格控数;
  • 智能指针(如unique_ptr)自动管理销毁,避免泄漏;
  • 支持“创建→销毁→再创建”的动态场景。

总结

方法适用场景核心特点注意事项
私有构造(n=0)禁止任何对象简单直接-
单例(函数内静态)程序唯一实例延迟构造、线程安全(C++11+)避免内联,命名空间隔离
对象计数法固定最大数量灵活但易受继承/内嵌干扰谨慎处理继承和包含关系
伪构造函数允许对象生灭的限制动态控制,智能指针配合需手动调用伪构造

实现时需关注静态对象初始化、命名冲突、继承陷阱,根据场景选择方案。

(注:代码基于《More Effective C++》条款26,结合现代C++特性优化。)

http://www.dtcms.com/a/325564.html

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