产品经理入门 - 产品解决方案(需求分析、 功能优先级划分、功能价值、用户体验)
一、需求分析
1、需求分析的目的

2、需求分析的方法
(1)基本介绍

(2)举例说明

(3)补充
- 挖到 4 的时候,人性 / 马斯洛需求的某一层次即可从本质出发再反推产品方案

3、需求分析的具体应用(人性七宗罪)
(1)傲慢
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傲慢:自大、目无一切、自己拥有的比别人多
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设计思路:追求优越感、希望受到别人尊重和敬仰、爱慕虚荣
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产品方案:炫耀优越感、荣誉展示、虚荣、成就、粉丝数、点赞数

(2)妒忌
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妒忌:有心理落差,别人拥有的比自己多
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设计思路:制造焦虑感、诱饵效应、追赶他人、不满情绪
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产品方案:排名、拉票、置顶、等级段位

(3)愤怒
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愤怒:妒忌的上限,负面、反感到极点,需要发泄出来
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设计思路:情绪排解出口、情绪循环、自主离开
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产品方案:举报、反馈、删除、关闭、拉黑、禁用、注销、不再推荐等

(4)懒惰
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懒惰:心理厌倦、只想做简单的事或者不想做事,想休息,想享受
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设计思路:更少思考、更少动作,减少不必要的决策、满足使用习惯、减少理解成本
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产品方案:一键设置、一键抄写、猜你喜欢、推荐、筛选、默认填写、全选等

(5)贪婪
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贪婪:觉得拥有不够多,不够满足,想要更多
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设计思路:培养贪婪心理,资源逐层分发,利用侥幸心理
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产品方案:免费体验、新人福利、分步完成发放积分、随机抽取、抽奖等

(6)饕餮
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饕餮:美食诱惑、食物的格调、氛围、视觉效果(物质资源丰富,对美食不再贪婪)
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设计思路:赋予食物属性、占据感性思维、场景氛围营造
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产品方案:直播同步传递美食感受、KOL、精美图片 / 视频宣传等

(7)色欲
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色欲:饱暖思淫欲,也属于人性的刚性需求,越来越正常,开放
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设计思路:心理需求和生理需求的满足、虚荣心、成就感、炫耀、魅力、互撩
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产品方案:社交、社区、直播、美颜修图、滤镜、同城、匹配、推荐、打招呼、聊天、挑选、隐私设置等

(+)小结
- 除了上述的人性七宗罪和马斯洛需求理论以外,还有诸如好奇、倾诉、吐槽、孤独、空虚、寂寞、围观等人性,需要结合具体的产品实际分析

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体验市面相对成熟的产品,积累相对成熟的产品元素,例如登录注册、个人中心、购物车等
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也可体验设计比较好的特色或者创新的产品,跨界分析,例如,借助了游戏元素设计的成长中心,可以设计很多好玩的功能,签到、成就、荣誉等级体系、积分、特权等
二、 功能优先级划分
1、KANO 模型
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KANO 模型(卡诺模型)由东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明,对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品功能具备程度的高低和用户满意度之间的非线性关系
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如何得出的 KANO 模型:设计问卷、功能属性评定、根据属性象限区分优先级

2、举例说明




- 不同属性对应的功能对策
属性 | 功能对策 |
---|---|
必备属性 | 必做,留足资源,优先级最高 |
期望属性 | 优先级高,先做性价比高的 |
魅力属性 | 优先级其次,也可优先实现低成本的亮点功能 |
反向属性 | 权衡各方利益后再决定,无利益可不做 |
无差异属性 | 不着急做,或者忽略 |
三、功能价值
1、概述
- 功能价值就是功能带来的实际价值与实现功能需要的成本之比,即,功能价值 = 功能实际价值 / 功能实现成本
2、实际价值判断
(1)基本介绍

(2)举例说明


3、成本评估
(1)基本介绍
成本评估要考虑人力、时间、金钱、风险等,即,成本 = 要花费多少人天 * 平均每个人天多少钱
(2)举例说明

四、用户体验
1、用户体验的定义和影响要素
(1)为什么要关注用户体验

(2)用户体验的定义
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用户体验是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受
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用户体验主要包括用户的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来(使用),他们能够忍受的问题,疑惑和 Bug 的程度等
(3)用户体验的影响要素
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使用者的状态:精神状态和性格特征(动机,期望,情绪,认知)
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系统性能
-
环境(状况)
(3+)举例说明

2、用户体验的类别和层次
(1)用户体验的类别

(2)用户体验的层次

3、用户体验的设计目标
(1)基本介绍

(2)举例说明










