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【unity实战】使用unity程序化随机生成3D迷宫

最终效果

在这里插入图片描述

文章目录

  • 最终效果
  • 前言
  • 实战
    • 1、创建四面包围1x1的预制体墙
    • 2、管理四面墙
    • 3、生成迷宫单元格网格
    • 4、使用DFS深度优先算法生成迷宫路径
    • 5、设置随机种子
  • 最终代码
  • 参考
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

本文介绍了使用Unity实现程序化随机迷宫生成的完整过程。主要步骤包括:

  • 创建1x1大小的预制体墙,包含四面墙组件
  • 编写MazeCell脚本管理单元格的四壁状态和访问标记
  • 通过MazeGenerator脚本生成指定大小的迷宫网格
  • 使用深度优先搜索(DFS)算法生成迷宫路径
    • 从起点开始随机访问相邻未访问单元格
    • 递归处理直到所有单元格都被访问
    • 清除相邻单元格间的墙壁形成通路

最终效果可生成任意大小的随机迷宫,通过清除墙壁形成唯一路径,确保迷宫可解。

实战

1、创建四面包围1x1的预制体墙

墙壁厚度我设置为0.2,这里我用cube做演示
在这里插入图片描述

2、管理四面墙

新增MazeCell脚本

http://www.dtcms.com/a/316372.html

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