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【深度学习新浪潮】3D城市建筑多样化生产的研发进展调研

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在3D城市建筑生成领域,多样性问题正通过多模态生成技术和工业级优化逐步突破。以下从研究进展、工业结合现状及合作策略三个维度展开分析:

一、研究进展与SOTA方案

  1. 几何多样性增强技术

    • Craftsman3D(CVPR 2025)通过两阶段生成框架实现突破:第一阶段利用多视图扩散模型生成拓扑规则的几何结构,第二阶段通过法线图超分和可微渲染进行几何细节优化,仅需数十秒即可生成高质量建筑模型。其核心技术Dora-VAE通过显著边缘采样(SES)算法,优先捕捉建筑边缘等高复杂度区域,使几何细节保留能力较传统均匀采样提升8倍。
    • GaussianCity(南洋理工大学)提出BEV-Point表示方法,将城市级3D信息压缩至鸟瞰图,显存占用不随场景规模增长,推理速度较CityDreamer快60倍,同时支持无界城市生成。其语义图与密度图联合调控机制,可动态调整建筑密度与风格分布。
  2. 多模态生成与可控性

    • GeoDream(BAAI等团队)融合显式3D先验与2D扩散先验,通过Uni3D-score指标首次实现3D语义一致性评估,生成模型可同时满足
http://www.dtcms.com/a/305625.html

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