当前位置: 首页 > news >正文

UE5 GamePlay 知识点

一、核心游戏框架
GameInstance
全局单例,生命周期贯穿整个游戏进程
负责Actor预注册管理(PreRegisterActor)和关卡加载(LoadLevel)
跨关卡数据存储的最佳选择

GameMode
仅存在于服务器端,定义游戏规则
职责包括:
创建玩家Pawn和PlayerController
管理游戏状态(GameState)和玩家状态(PlayerState)
通过GetGameMode访问,支持C++/蓝图修改
通过世界设置覆盖默认模式
GameState
同步全局游戏数据(如玩家列表、队伍得分)
服务器创建后自动同步到所有客户端
应用场景

// 获取全局击杀数
AGameStateBase* GS = GetWorld()->GetGameState();
int32 TotalKills = GS->PlayerArray.Sum([](const APlayerState* PS){

相关文章:

  • Powershell Install deepseek
  • 【JavaEE进阶】Spring MVC(4)-图书管理系统案例
  • Python 下载/安装
  • [免费]微信小程序智能商城系统(uniapp+Springboot后端+vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】
  • 23.5.1 WebBrowser与网页交互
  • Python爬虫selenium验证-中文识别点选+图片验证码案例
  • Three.js 快速入门教程【六】相机控件 OrbitControls
  • MySql三大范式
  • 2025寒假周报4
  • Frp部署文档
  • 第J3周:DenseNet算法实战与解析
  • 深度优化方法汇总
  • MyBatis是什么
  • 【Python项目】基于Python的语音数据及标注核对审核系统
  • Javascript数组排序
  • Golang深度学习
  • WPF的页面设计和实用功能实现
  • C#调用126邮箱发送邮件及注意事项,(完整源代码)下载
  • 每日一题——字符串变形
  • 如何生成美观且内容稳定的PDF文档:从基础到进阶的全方案解析
  • 中国最大的建站网站/免费b站推广网站
  • 自适应网站好建们/贵阳百度推广电话
  • 网站软件设计/seo知识培训
  • 网贷代理平台/西安百度seo
  • 哪个网站可以做h5页面/网络广告营销典型案例
  • 好网站设计公司/上海最新疫情