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【Unity Shader】Special Effects(十一)RgbOffset RGB偏移(UI)

源码:[点我获取源码]

索引

  • RgbOffset RGB偏移
  • 思路分析
    • 原始通道
      • 原始通道混合方式
      • 原始通道渲染顺序
    • R通道
      • R通道偏移
      • R通道颜色输出
      • R通道混合方式
      • R通道渲染顺序
    • G通道
      • G通道偏移
      • G通道颜色输出
      • G通道混合方式
      • G通道渲染顺序
    • B通道
      • B通道偏移
      • B通道颜色输出
      • B通道混合方式
      • B通道渲染顺序
    • 偏移动画

RgbOffset RGB偏移

RGB偏移效果:

在这里插入图片描述

使用动画播放器:

请添加图片描述

思路分析

首先,RGB偏移的实现思路很简单,就是分三个通道分别显示R颜色分量、G颜色分量、B颜色分量,不过,这里影响最终实现效果的最大因素就是这几个通道的混合方式

原始通道

首先,原始通道正常输出原始内容:

		Pass{Name "Defa
http://www.dtcms.com/a/293302.html

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