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Unreal5从入门到精通之如何实现UDP Socket通讯

文章目录

    • 一.前言
    • 二.什么是FSocket
      • 1. FSocket的作用
      • 2. FSocket关键特性
    • 三.创建Socket
    • 四.数据传输
    • 五.线程安全
    • 六.UDPSocketComponent
      • UDPSocketComponent.h
      • UUDPSocketComponent.cpp
    • 七.SocketTest测试
    • 八.最后

一.前言

我们在开发UE 的过程中,会经常使用到Socket通讯,包括TCP,UDP。由于最近我们要做一个和硬件动感平台(蛋椅)的交互,所以我研究了下UDP 实现UDP的流程。那么今天呢我就给大家分享一下UE 是如何实现UDP 通讯的。

在这里插入图片描述

二.什么是FSocket

在Unreal Engine中,FSocket是一个核心类,用于网络通信。它封装了底层操作系统的套接字(Socket)API,为开发者提供了一套跨平台的网络接口。以下是关于FSocket的详细介绍:

1. FSocket的作用

  • 网络通信:FSocket支持TCP、UDP等协议,可以实现客户端与服务器之间的数据传输。
  • 跨平台:封装了不同操作系统(Windows、Linux、Mac、iOS、Android等)的Socket API,开发者无需关心底层差异。
  • 多协议支持:包括TCP(面向连接、可靠传输)、UDP(无连接、高效传输)
http://www.dtcms.com/a/279672.html

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