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【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D光源之——unity6的新功能Adaptive Probe Volumes(APV)(自适应探针体积)

文章目录

  • 前言
  • 实战
    • 1、启用Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)
    • 2、配置Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)参数
    • 3、禁用实时全局光照
    • 4、在场景中新增自适应探针体积组件
    • 5、场景物体配置
    • 6、烘焙探针体积
    • 7、显示探针
    • 8、烘培灯光效果
  • 总结
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

之前我们学习了如何使用unity的光照探针 (Light Probes)功能:【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】光照探针 (Light Probes)实现动态物体的间接光照
在这里插入图片描述

但是你可能会问,我真的需要在场景中逐个放置每个光照探头吗?在unity的最新版本之前,答案是肯定的,但最近unity6引入了APV或自适应探针体积功能,这使unity能帮我们自动放置这些探针。

实战

1、启用Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)

我们在光照窗口中,在顶部选择Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)选项,我们需要在设置中启用它,点击open

http://www.dtcms.com/a/278327.html

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