【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D光源之——unity6的新功能Adaptive Probe Volumes(APV)(自适应探针体积)
文章目录
- 前言
- 实战
- 1、启用Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)
- 2、配置Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)参数
- 3、禁用实时全局光照
- 4、在场景中新增自适应探针体积组件
- 5、场景物体配置
- 6、烘焙探针体积
- 7、显示探针
- 8、烘培灯光效果
- 总结
- 专栏推荐
- 完结
前言
之前我们学习了如何使用unity的光照探针 (Light Probes)
功能:【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】光照探针 (Light Probes)实现动态物体的间接光照
但是你可能会问,我真的需要在场景中逐个放置每个光照探头吗?在unity的最新版本之前,答案是肯定的,但最近unity6引入了APV或自适应探针体积
功能,这使unity能帮我们自动放置这些探针。
实战
1、启用Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)
我们在光照窗口中,在顶部选择Adaptive Probe Volumes(自适应探针体积)
选项,我们需要在设置中启用它,点击open