houdini 用 vellum 制作一个最简单的布料
用一个grid做一个布,因为grid的步的三角面太少,模拟出效果不好,所以remesh增加了三角面,然后使用vellum cloth进行模拟,用box作为碰撞源,然后进行vellumsolver里面进行物理结算
想要效果好,肯定需要足够的三角面进行支持,remesh的target size越小,三角面数越多
solver里面通常有结算力的大小参数,这里的摩擦力可以在这里调节,如果摩擦力小就掉到collision的物体上更滑溜,反之粗糙。
在这里选择固定点位的组
把组放进vellumcloth中
就可以模拟出这种效果了,上面的pins组被拉住了,下面继续进行布料模拟
Houdini 中的 UV Flatten 工具是一个强大且智能的自动 UV 展开工具,它的核心目标是将 3D 模型的表面(通常是多边形网格)尽可能无扭曲、无重叠地“摊平”到一个 2D 的 UV 空间中。它不仅仅是简单的投影,而是进行了一系列复杂的计算和优化。
这里的vellum后期效果,可以去调整布料的平滑程度
还可以增加厚度等等操作