Unity URP + XR 自定义 Skybox 在真机变黑问题全解析与解决方案(支持 Pico、Quest 等一体机)
在使用 Unity 的 URP 渲染管线开发 XR 应用(如 Pico Neo、Pico 4、Quest 2/3 等一体机)时,很多开发者遇到一个奇怪的问题:
打包后,Skybox(天空盒)在某些角度下突然变黑,只在转动头部后才恢复正常。
这个问题在编辑器和 PC 运行时完全看不出来,只有打包部署到 XR 设备上才会复现,尤其是在 URP 渲染管线 + 自定义 Skybox 材质 + 开启 Single-Pass Instanced 或 Multiview 渲染模式 的场景中尤为常见。
根因解析:URP Skybox Pass 在 XR 中未正确处理 Stereo 宏
它的真实根因是:
Unity URP 的 Skybox 渲染 Pass 在 XR 模式下,仍使用了一套旧的、依赖 Stereo 宏的方式处理双眼渲染(Instancing/Multiview),而如果你的 Shader(比如自定义的 ASE Shader)没有包含这些宏,就只能渲染一个眼睛或直接跳过该 pass。
详见 Unity 官方 Issue 跟踪:
Unity Issue Tracker: Skybox missing in right eye when using URP + XR
Unity 将此问题在 2022 LTS 标记为 Won’t Fix,但在 2023.2+ 新版本中已重构 URP XR 渲染路径修复此问题。
解决方案
1、Shader 中加入
#pragma multi_compile _ STEREO_INSTANCING_ON STEREO_MULTIVIEW_ON
2、升级 Unity 至 2023.2+ 或 2024.1+
3、或者临时改用 Multi-Pass 模式