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houdini vat 学习笔记

在Houdini中,ROP_FBX 是一个用于导出FBX格式文件的渲染输出节点(Render Output Node),属于Houdini的ROP(Render Operators)网络体系。它的核心功能是将Houdini中的几何体、动画、材质等数据转换为FBX格式,以便在其他3D软件(如Maya、Blender、UE4/5等)中使用。以下是其关键作用的详细说明:


Houdini中的Pyro Source节点是Pyro特效工作流中的核心节点,主要用于将几何体转化为携带烟火模拟所需属性的点云数据,作为Pyro解算的发射源。它替代了旧版基于体积的发射源(如fluid source),实现了更高效、灵活的控制方式

以sphere 作为 发射源

Particle Separation用于调整发射源的密度,值越小,密度越大,反之。

治理把source的属性给体积化,最后solver发射粒子


这里可以调整温度,调小了,明显烟雾没那么红亮了

同样,这里自带的参数都可以自己调节,在结算后出不同的效果

前提是要在volumerasterizeattributes里面把属性给加上

现在把burn给去掉,就不红咯

solver里面可以调整形状的扰动,风力等参数,使得烟雾效果更加丰富

在solver里面的look里面可以调节烟雾的火焰亮度以及烟雾的密度

http://www.dtcms.com/a/275914.html

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